《功夫英雄》:游戏性评测报告

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2011年10月27日 17:06:40     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年10月27日
运营厂商:空中网
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | NPC配音比较突出
  • 优点 | QTE系统全面融入游戏
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    缺点及不足
  • 缺点 | 3D环境下的物理碰撞问题
  • 缺点 | 游戏模式趋向传统
  • 评测员:达达

      《功夫英雄》是年内评测组所碰到的一款较为不错的游戏,该游戏在经历评分项目改版之后依旧能拿到8分的较高分数是多么不易,截止目前该游戏在年度新游榜上排名雄踞第八名。到底是什么让这款在今年2月份才投入市场的游戏拥有如此大的潜力,伴随本次不删档封测的开启,我们将会对该游戏进行更加系统化的深度评测来为大家剖析这款的游戏。

    QTE系统乱入

      提到QTE系统玩家现在应该不会再陌生了,如果是常常接触单机游戏的玩家一定耳熟能详,众多单机游戏在需要进行某项特殊指令或者瞬间的剧情发展变更时,会让玩家按下某个按键来发出指令,在《战神》将这个快速反应按键功能引入到战斗系统中时带来了意想不到的收获,使战斗的发展更加富有戏剧性,多么强大的BOSS也会有它的破绽所在,而不是一味的重复着攻击、躲闪、攻击的循环动作。

    《功夫英雄》:游戏性评测报告
    角色创建界面

     

    《功夫英雄》:游戏性评测报告

    初入游戏


      而在网络游戏的世界里,市场环境的变化,游戏本身越来越糟糕,各种“全自动化”游戏乱入的情况下,已经把用户的操作习惯培养定型了,那些不智能化、无法解放双手的游戏对于新一代玩家来说并不吃香。而《功夫英雄》在吸收这些功能的情况下,将QTE系统全面融入到游戏中,玩家在游戏中可以选择自动寻路、挂机刷怪这种懒人模式来升级,同样也能够体验QTE系统所带来的代入感,因为无论你在剧情任务或者BOSS战,再或者日常活动、副职业修炼时都会有随机事件发生,这时候就需要你依照提示快速的做出反应,如果没有反应或者因为紧张按错按键的话就需要等到QTE的再次触发,并且它还能应用的社交领域中,玩家之间在跳舞时同样会有随机事件触发,相信你不会让自己的舞伴觉得难堪的。

    《功夫英雄》:游戏性评测报告
    这~~~~~个不知火舞是武姐姐的那一版么?(角色变身后的造型)

     

    内容趋向完善

      该游戏的测试周期虽然不算长,但最初版本和目前我们玩到的内容存在了不小的变化,基础界面格局和色调的搭配更加成熟,各系统、职业、生活系统的逐渐完善使其能够让吸引更多的玩家。剧情方面的跨度让玩家能够体验到更多的文化差异,并且在世界地图上我们不难看出它的可发展性还非常大,现在的地图还只是冰山之一角而已。

    《功夫英雄》:游戏性评测报告
    黄飞鸿咩~
    《功夫英雄》:游戏性评测报告
    任务剧情的飞行之后掉进了地面里,最后只能重新登录

      虽然《功夫英雄》已经开启了不删档测试,已经有一套完整的内容可供玩家去体验,但我们依旧能够看到一些不够完美的地方需要改进,比如人物碰撞体积较大会使你在交任务时很难点到NPC,虽然有屏蔽玩家的功能但我觉得谁也不想这个世界里面只剩下你自己,那还有什么好玩的;当你在不是平面的位置是无法自动寻路的,由于3D游戏的原因会使你处在较陡的上下坡或者其他物体上,这时是无法进行自动寻路的;有时候你在移动会因为鼠标点到了身后的某个树杈上而往回跑,这也是物体碰撞体积的一个问题,如果是喜欢用鼠标来控制移动的玩家就要注意一下了;还有一点就是本次测试我经常会因为切换地图的缘故而导致游戏崩溃,需要重新登录游戏。

    《功夫英雄》:游戏性评测报告
    性感的小蛮腰

    总结

      《功夫英雄》虽然在后期玩法上与其他游戏变化不大,但由于QTE系统的全面融入使玩家在游戏中无时不刻的能够体会到紧张刺激感,一下子就把游戏带活了,使它再也不是一堆死板的数据,即便有一些不够完美之处也无法掩饰它的光芒。

    MORE各榜第一名
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