类格斗游戏的设定模式
游戏战斗类似诸多横版战斗游戏,主要是以城镇场景和冒险关卡为主,但与之不同的是该游戏采用了全3D的技术在展现,在不同的主城地图都会有对应级别的关卡等待玩家进入,进入关卡需要消耗类似疲劳值的体力值,在通关之后可以选择更高的难度进行挑战,不仅可以创建房间等待其它玩家一同游戏,也可以随机加入别人创建的房间,但是每个关卡最多可以四个玩家进入。进入关卡后使用物品道具还可以显示出BOSS所在的房间,但是右下角的小地图也可以看到每个房间的大致摆设,这使得在关卡中不至于走晕,很人性化的一个设置。只不过在战斗的时候,错位攻击的范围有些大,可能本身跟怪物有段距离呢,但是攻击的时候仍然能够攻击到。
不同于格斗游戏的元素
这款游戏之所以叫做《开心大陆》是因为它拥有较好的SNS内容,除了常见的好友和工会之外,在游戏中还可以建造自己的庄园,玩家可以通过加好友的方式在庄园界面中进入好友的庄园去拜访,但目前尚不知道能不能进行类似偷菜的行为,按照庄园商店中出售的庄园锁来看应该是可以的,因为这个锁可以将你的庄园锁起来预防小偷。除此之外就是宠物、打造、炼化、鉴定、活动等增加玩家日常游戏时间的功能系统。
博则不纯
虽然说该游戏目前尚处于测试阶段,但作为一款即将推出的游戏的话还是存在很多缺陷的,比如像方便玩家日常操作的寻路系统不能进行障碍物辨识,怪物AI设计较低,人物和怪物模型设计较大且碰撞体积较广,战斗系统几乎毫无打击感,连招也只能作用在怪物上,对玩家的话基本上没用。确实该游戏所包含内容较多,但其失败的原因也正是由于这些问题。
总结
该游戏的剧情背景非常有跳跃性,因为游戏中的城镇地图覆盖整个亚欧大陆,所以在不同城镇进行任务所接触到的文明也是不同的,让玩家时刻能保持一种新鲜感,但其在主要战斗模式的设计上存在很大缺陷。
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