游戏类型,游戏风格和游戏定位
这款游戏的类型,无可厚非,无论是官方还是玩家,都会认定它是一款动作类游戏,如果说的再细致一些,那就是动作类角色扮演游戏,简称ARPG。该游戏采用的模式与同类游戏大多数是相同的,都是副本关卡类,也就是玩家在游戏中,需要挑战一个接一个的副本,一个接一个副本中的关卡,来完成整个游戏的升级之路以及挑战之路,这种模式,在如今市面上是最为常见的,也就不奇怪了。当然,也有个别的游戏是例外,比如说《天之痕》的副本打怪相结合,比如说《刀剑2》的纯角色扮演类的动作游戏,无副本关卡,这些都是动作游戏中较为特殊的群体,也可以说是佼佼者,不过显然《开心大陆》并不属于这一类型。
说到游戏的风格,在现如今国内流行的动作游戏之中,什么样的风格我们都见到过,有唯美的,有写实的,有幻想的,也有卡通的。他们的数量,实际上是相当的,因为本身,在国内动作游戏就是少数,虽然近期添加了几款不错的产品,但显然还不足以弥补这个群体在数量上的弱势。所以,无论是什么样的风格,我想在市场上,都是会得到关注的。《开心大陆》采用的是卡通风格,是偏向于动漫的那种卡通风格,这并没有什么不好,虽然同类中有着《龙之谷》这样的产品,有着《地下城与勇士》这样的佳作,但显然并不多,即使它无法超越这样的大作,却也可以占据一部分的市场,当然前提是,它的内容上是有所保证的。
至于游戏定位,我想原本,《开心大陆》是想作为一款大作出现在市面上的,因为无论是从它的画面还是从它的音乐音效来看,它都属于那种比较突出的类型。不同于同类的几款国产产品,画面极其粗糙,音乐几乎没有,让玩家一看基本就已经没有了兴趣玩下去。不过比较可惜的是,最终《开心大陆》并没有实现这一壮举,因为我们现在看到的《开心大陆》,并没有那么庞大的世界观,也没有那么优秀的副本内容,它所突出的,并非它的核心内容,而是一些别处新样的个别系统,这是无法改变整个游戏的大局的,我们暂时也就值能将其定义为一个中大型游戏。尽管如此,它在同类作品中,还是有着一定的优势的,也有着一定的地位,因为从总体来看,该游戏确实还算是不错,至少还能够一玩。
新手指引与上手难度
我们首先反过来说,先说一下该游戏的上手难度吧。与大多数的同类游戏相同,它在非副本状态下,同样结合了键盘和鼠标,用鼠标控制方向,用键盘行走跳跃等,做的还是比较简单的。但是到了副本之中,形式上就有所改变了。因为这款游戏是一个类似于横版的游戏,在副本中是不可以用鼠标操作的,是纯粹的键盘操作。但又不同于《地下城与勇士》,该游戏的技能设置了快捷键,不需要玩家自己亲自设置,是默认的,而且并没有玩家最为喜爱的搓招模式,不需要什么“下前下后拳”之类的组合,只需要最为简单的快捷键操作即可,所以这样的上手并没有什么太大的难度,如果说俗些,其实就是纯粹的傻瓜式操作。
而说到新手指引,我们就不得不说该游戏做的并不到位了。因为在游戏中,你无法找到类似于帮助系统的存在。因为它太过于隐蔽,甚至无法在游戏界面中看到它的图标。小边之所以知道了它的存在,还是由于无意中按到了F1键,这个系统才出现在了眼前。虽然这款游戏上手非常简单,但这并不代表所有玩家都能学会,都可以熟练的掌握游戏的操作。所以,我相信任何一款游戏都不可能少了帮助系统,也方便玩家查看游戏之中的各个内容,可惜,这款游戏中没有。虽然有类似于指引的存在,但是这些也都是暂时的,是为新手期的小白玩家指引个方向,却无法供玩家反复查阅。比如说几个前期的副本,玩家都可以通过屏幕的正中央未知或者一些比较明显的位置看到的系统提示,该往哪里走了,该杀什么BOSS了,该如何去杀这个BOSS,虽然这样我们可以说非常到位,但是却无法改变它没有明确的新手指引系统的漏洞。毕竟,不可能每个内容都有这样的提示,也不可能每个副本都做出这样的新手指引吧。而且,也绝对不可能所有玩家都会留意到这样的提示内容。
小结
与大多数游戏相同,这个游戏的基础设定方面也是有好有坏,喜忧参半。一款没有新手帮助系统的游戏,毕竟不是一个完整的游戏,特别是对于这样的动作游戏而言,就更是如此。一般的动作游戏,都要比角色扮演类游戏复杂一些,无论是从操作而言,还是从个别内容而言都是如此。不过说回来,在其他方面,该游戏在基础设定上做的还是比较到位的,而且无论是风格还是定位,都有着自己的一定优势,所以我们不能完全否定该游戏的基础设定,却也无法肯定它。总的来说,它在基础设定方面还是需要一定的调整和改进,也需要添加一些新的内容进去,最重要的自然是新手帮助系统,相信如果加入,这个游戏会变得更加完善和优秀。
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