游戏影音:
《将军令》的2D画面还是相当精致的,虽然创建人物时显得比较简陋,仅有头像和性别可选,不过实际进入游戏,尽管没有发型等个性选择,但具备较为精细的换装效果,且特殊装备如坐骑、盾牌、机关车等均有专门的设计。而游戏场景表现力也颇强,城镇的建筑、乡村的瓦房、小摊贩上的展示商品,乃至草木岩石,场景元素不仅多且细节明了。另外怪物种类前期都以普通动物为主显得较为简单,但考虑到为真实系世界观,因而只从绘制角度所见也可说是良好了。而战斗技能的效果也是不错的,比如术士的火球术或者初级闪电群攻技能的光效都跟画面很符合,就是人物动作稍微有些僵硬的感觉。BGM方面,虽然各场景BGM视听感受均良好,古风或雅致或悠扬,但由于任务及游戏过程经常会使玩家长时间停滞在一处场景内,因而无法避免较高的疲劳度。
战斗视频
基础设定:
游戏UI做的非常完善,可以自定义技能和药品快捷,也可以直接用左键和右键来简单定义第一和第二技能,配合TAB键切换怪物,空格拾取,打怪可以或键盘或鼠标一手搞定。而除此外游戏也内置了内挂,开启自动打怪的快捷是CTRL+Q,但补给无法设定药品种类,因而需要玩家手动设置包裹内药品顺序,否则只吃小药的话角色很容易死于非命。还有就是游戏中的技能升级是需要通过使用经验到了就会自动升级,而学习技能就要去书童那里购买书籍,虽然游戏中有一个打坐修炼可以自动挂机获取经验值,但是因为技能的这个原因也不能一直打坐修炼。
游戏性:
任务已自动寻路为主,大致分为主线、支线、重复、运镖、副本、皇榜、活动。虽然玩家在游戏过程中的行为还是以任务为主,但实际任务之间的衔接做的并不是很好,部分空白期都直接用重复刷怪任务来弥补,因而每做一段任务就会陷入刷怪地狱。不过得益于内置的自动战斗功能,也不至于让愿意挂机的玩家感到特别枯燥。目前来看游戏中的副本和活动也不算太少,起码在一段时间内玩家还是有东西可玩的。
玩家可以通过冲经脉和修炼丹田来增加属性,只不过这些都需要真气来做基础,没有真气的话你有再多的提高成功的道具和金钱也没用。一开始玩家会获得一个精品礼包,每升1级就可以获得一件不错的下一级蓝装,如2级会获得3级的。加之一般装备的怪物掉率也不低,30级前完全不用为此发愁。装备品质按颜色划分:白、蓝、绿、紫、暗金,玩法主要是锤炼和战魂,大致如加强和镶嵌宝石。总的说,装备系统给予玩家的自由度一般,但补给很充裕,制作过程也很丰满并具备完善的规则,而消耗活力和活力药水则是很典型的道具收费游戏的做法。
总结:
这次封测的体验不太理想,服务器问题很严重,经常出现掉线问题,还有很多玩家遇到了回档的事情,笔者就是遇到过一次掉线后回来角色加的属性有了一些变化。本身烈焰网络也做过一款2D游戏,像是这种问题应该能够提早避免的吧。总的来说,画面效果还算是不错,游戏因为技能的设定有些偏向于挂机刷怪的游戏了,玩久了蛮枯燥,但高级后有些系统还是值得进一步探索。
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