《开心大陆》:游戏特色评测报告

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2011年09月29日 17:56:06     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年09月29日
运营厂商:蓝港在线
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 宠物玩法新颖
  • 优点| 技能效果绚丽
  • 优点| 庄园系统较有特色
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    缺点及不足
  • 缺点| 打击感过于僵硬
  • 缺点| 内容上较杂
  • 评测员:小边

      继《洛奇英雄传》之后,我们评测小组,已经有一段日子没有接触过动作类的游戏了。这次,决定测试这款《开心大陆》,也是基于这个原因下才测试的,据说,该游戏还是有一定自己的特色的。而且玩过它的玩家说,该游戏的打斗感较好,画面靓丽,再加上它也有一定的推广和宣传,所以就更加吸引了我们进入其中。那么,这款游戏究竟如何,让我们仔细往下看看。

    战斗系统

      作为一款动作类的游戏,那么它的战斗系统一定是做的不错的才行,因为这样的游戏多半是以动作为主,如果战斗都不给力,就根本不用谈论其他的内容了。难道会有玩家选择了一款动作游戏却不是为了体验它的动作而来么。当然,确实也不能排除这样的可能性,不过这样的玩家绝对属于异类了,只能占据很少的一部分。

      这款游戏的战斗系统,总的来说,还算的上是给力,但是这还要看你是跟什么游戏去比,我们目前暂时先不跟同类去比较,单单跟普通的角色扮演类游戏相比的话,它的打击感确实要强上不少。当然,这也许就仅仅能够被称为动作游戏本应该拥有的,但是,有很多动作类游戏,哦,应该是所谓的动作游戏,却都没有做到这点。

      但是,如果将这款游戏与同类游戏相比呢?那么结果就完全不同了。这款游戏,单纯的去论打斗感,它作的,甚至不如勇士,不如一些其他的国产动作游戏。那些游戏,至少可以让玩家享受畅快淋漓的打斗感觉,可是这款游戏却偏偏没有做到。它没有畅快淋漓的打斗感觉,完全是由于过于逼真的动作碰撞。当玩家击中对方的时候,无论是怪物还是另一个玩家,都会停一下,才能出第二下,虽然不是那么明显的直接停住,可是只要稍微注意一下,就能够感觉的到,确实非常个的别扭。

      当然,打击感而言,这款游戏做的还是不错的,打中怪物都会有音效,而且技能的释放效果也绝对足够靓丽,甚至有些耀眼,无论哪个职业,即使是一个辅助的职业,技能的华丽程度都远非角色扮演类游戏可比的。不过比起一些动作类的大作来说,它做的也并非那么到位。至少华丽程度顶多旗鼓相当,无法超越。


    通关

    战斗之中


    技能效果,很华丽吧

    庄园系统

      这个系统是该游戏的一大特色。说句实话,这更像是一款角色扮演类的游戏被强行的套上了一系列的华丽打击动作效果,以及副本关卡的模式。因为这款游戏中大部分的内容都是在一些角色扮演类游戏中常见的,但是却在动作游戏中不常见,所以这些内容到了这个类别中,就成了特色。也许,该游戏不是首个将这些内容放入到动作游戏中的,却绝对是放的较为成功的一个。因为在这个游戏中,那些内容都有效的融合到了一起,并没有什么过多的冲突。虽然不可能完全没有,但是至少表面是融洽的。

      我们主要说下这个庄园系统,这个系统即使是在角色扮演类的游戏中,也并非常见的。因为通常的角色扮演类游戏并没有想要将一些休闲养成成分加入其中。主要还是以角色扮演类为主。然而,这也不能说成是真的就没有这样的游戏了。我们纵观一些加入这种系统的其他游戏,其实都还算的上是成功。所谓的庄园系统,其实就是一个家园的系统。玩家可以拥有自己的一个庄园,在庄园中,可以种地,可以养家禽,可以建造房子,装饰这个庄园。当然,这些种出来的花也好,菜也好,养出来的鸡也好,兔子也好,都是材料,只要养成功,就是一些烹饪和打造的材料。

      当然,种植和养家禽, 都是需要花钱的,如果金钱上不足,也是不可能种植很多东西,也不可能养很多家禽的。数量越多,收成也就越好。不过缺陷在于,这些收回来的东西,却不能卖给NPC,只能卖给玩家或者自己使用。在游戏初期,玩家是无法知道如何去交易玩家的,也无法知道这些生活技能在什么地方去学,那么这些收成对于一些新手或者小白,就变成了累赘。


    在庄园里

    当前地图打开,是主城的,并非庄园

    在庄园里种地

    小结

      这款游戏总的来说,虽然有一定的特色,但却并非占据着主要的地位。真正主要地位的自然是该游戏的战斗系统和副本系统。这两点看来,虽然游戏做的比较人性,却在很多方面还有着不足,比如畅快淋漓的打斗感,比如副本中设定的装饰物之类,都还做的不够好。所以,在内容上,要多些新鲜元素,且在动作方面稍加改进,才能将游戏更完美的体现在玩家面前。

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