游戏影音:
游戏画面设定调到最大效果的话,看到的画面还是不错了,各处细节已经界面都有很浓的仙侠气息,而且新手指导出现的小猴子也很可爱,只不过2.5D的视角使得画面有一定的局限性,尤其是在玩家有的任务是飞着过去的,只能看到斜下视角的画面,而无法看到远处的场景,这个就比较遗憾了。拉近后看到的角色模型还算是比较细腻的,但是细节方面就有待于改善了,比如阴影这块吧仔细看并不太真实。而游戏的技能效果算是画面中的一个亮点了,就是没专职之前使用的五灵击释放后的光效也堪比后面的门派技能效果。游戏的背景音乐倒是很好听,而且野外场景中除了音乐以外,还能听到潺潺的流水声和鸟鸣声,这样虽然配乐多以短循环的轻音乐为主,但是搭配上场景中的部分音效也不会造成太大的听觉疲劳,除了野外的场景音效以外,部分NPC是有配音的。
战斗视频
基础设定:
《神仙传》的新手引导做的非常全面,在每个界面也可以看到相关功能的说明,并且每次升级都会弹出相关的升级引导界面。游戏支持WASD和鼠标双向操作模式,并且有ctrl+左键的跳跃技能,但有短时间CD所以无法即时连跳。道具技能栏可最高弹出3排快捷栏,这样再多的技能也够放了,就是第三排快捷键是S+数字键,按起来有些不太方便,所以最好只是放一些不太重要或者并不长使用的技能为好。游戏也有国产游戏的内挂和自动寻路功能,只不过内挂要到30级拥有法宝以后才可以开启,内挂设置还是比较详细的。新手的时候建议跟着任务走,没必要组队刷怪,后面要是有时间了可以把双倍一吃组队攒经验练级也是很快的。
游戏性:
游戏的世界观的确融入到了游戏之中,玩家接触到的每个任务NPC都有其幕后故事,主线任务剧情是结合在游戏世界观中的,慢慢讲述整个游戏的世界观,而支线任务则是讲述其它的一些故事内容。但是任务仍然跳脱不出传统的模式,仍然走的是对话、打怪或者采集、跑环等等,还好就是游戏前期并无刷怪这方面的任务,所以前期有没有内挂都无所谓了。而且玩家可以通过各类游戏活动、任务获得活跃积分,积分就可以换取绿色中品装备。等级越高消耗的积分越多,起码前期的装备不用发愁了。
元神算是游戏中的一个特色系统,玩家20级后回门宗可以开启元神。元神升级的经验是通过打怪获得的,每一级都会有一个天赋点数。技能有对武器的精通,有提高属性加成的,还有吸引仇恨等等。因为前面的都是被动技能,所以元神变身后只是攻击力提高了,而元气的消耗速度也没有那么快了,打个小BOSS基本上也就消耗10%都不到的元气。所以20级后没法使用内挂之前,玩家最好多多使用元神变身来战斗,这样战斗的速度能够加快不少。
玩家初期得到的灵兽都是本门派特有的。玩家到了6级直接就给你本门宗的灵兽,而且还是宝宝,但是没有鉴定的宝宝是没有技能的,只能用普通攻击来帮助玩家打怪,而灵兽升级速度比较慢了,笔者本身级别都到了21级了,灵兽宝宝才刚8级而已。灵兽也可以穿装备的,但笔者认为还是后期宝宝等级属性都比较好再穿装备吧。
总结:
2.5D的《神仙传》良好的视听盛宴足以给玩家留下颇具特色的正面印象,再加上游戏的任务跟游戏世界观相结合,使游戏更具备可玩性。游戏中会有很多新手指导比较详细,上手难度较低,在游戏在系统当中融入了元神系统非常有特色。与上次测试相比画面变得更加细腻精致,而且服务器的质量也有很大的改进。
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