游戏影音:
2D游戏通常以画面精美见长,《天迹》当然也会太落于大流。《天迹》里的人物角色和NPC,约莫是三点五到四头身的比例,不会有Q版画面那样不成比例的情况出现的同时,又比现实比例画面看上去要可爱几分,可以说是兼顾了绝大部分玩家的审美观。至于场景方面,可以看得出制作方也花了不少的心思在里头,大部分场景里面都有一些动态画面,使得原本应该是死气沉沉的2D画面有了一丝的生气在里面。而游戏中的战斗技能效果还是不错的,比如笔者加入的火云洞门派,以火系技能为主,仅仅是最初的火树银花这个群攻技能效果就堪比某些游戏中的后期技能效果了。《天迹》的背景音乐与画面,已经游戏本身的时代背景相得益彰。就光以游戏登陆界面的背景音乐来说吧,音乐本身古典韵味十足,动听悠扬,不同地点的音乐也是不同的,笔者专门跑过很多不同的地图边欣赏风景边听音乐。
战斗视频
基础设定:
《天迹》这款游戏在操作上继承了同类游戏的风格,配合丰富的游戏界面,无论是行走,战斗,对话还是别的一些操作,都可以用鼠标操作完成,而且,游戏里面也提供了相应的快捷键,既适合了那些追求操作效率的玩家,又适合那些喜欢鼠键结合的玩家,很方便。只不过就是在主线任务并不是很连贯,有的适合玩家要到达一定等级才可以完成下面的主线任务,这时候玩家就要去接取试炼任务刷怪用于升级了。
游戏性:
阵法算是游戏内角色能力提升的辅助手段之一,其主要是以大光环形式为本队玩家提高战斗相关属性,但因为门派技能也有一些增益技能,为了避免阵法成为鸡肋系统,所以阵法的提升效果和降低效果都为叠加。而且阵法的提升是有指向性的,比如三才阵,中间的队友增加防御,而两边的队友则是增加攻击,所以队长要选择好适合其队伍的阵法用于战斗加成。
宠物对于回合制游戏来说是必要的系统,游戏中的宠物同其它回合制相差不多,分为野宠和宝宝两个类型,当然肯定还是宝宝的资质会好些,这次测试宝宝出现的概率还是比较高的。每只宠物都有自身的携带等级要求,而每个玩家最多可以携带8只宠物,如果玩家达到了携带上限的话,就不能同别的玩家那里购买宠物。基本上玩法没多大的区别,仍然是以强化和炼化宠物为主。而骑宠要到30级以后在可以领取,每个门派的骑宠也是不同的。
游戏性:
守护神一共有10个,每一个玩家角色都有一个专属守护神。专属守护神与角色绑定,无法更改。玩家可以通过点击守护神面板中的“召唤守护神”功能或使用主界面的“召唤守护神”快捷按钮进行守护神召唤。不论是战斗中还是战斗外,玩家都可以通过这两个按钮进行守护神召唤。战斗外召唤守护神,每隔一分钟会消耗守护神1点仙力值,而在战斗中召唤守护神可以获得守护神属性加成,已有天赋神通的可以使用其所带的技能,而且战斗内召唤守护神是不会消耗仙力值的,只不过在战斗中会受到回合数的限制,守护神等级越高可战斗的回合数越多,最高可出战11回合。
总结:
就目前来看,游戏的大体玩法上跟多数回合制的区别不大,只不过加入了一些比较有特色的玩法,比如守护神,其实后期对于守护神这块可以延伸出更多的玩法,这样才能显出守护神是游戏中三大特色之一。总的来说,目前除了服务器比较卡的问题,对于游戏的第一感觉还是不错的,画面和音乐方面已经可以了,还要就内容玩法上在丰富一些。
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