《九刃》:既定职业模式何时能被打破

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2011年09月13日 18:29:51     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年09月13日
运营厂商:九尾龟
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 音效配音采用电视原声
  • 优点 | 任务、剧情较有创意
  • 优点 | 技能特效华丽非凡
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    缺点及不足
  • 缺点 | 任务形式传统且单一
  • 缺点 | 目前游戏内容较少
  • 缺点 | 游戏画面部分衔接不好
  • 评测员:大梦

      别看《九刃》的画面看起来不错,但是相对于很多2D游戏来说,其客户端都是比较小的,安装后仅仅占用了600多M的内存。游戏采用画法细腻、造型夸张的美术风格,以极低的配置要求和2.5D游戏引擎,为玩家呈现华丽绚美的游戏世界。而九刃顾名思义就是九把兵器,而在游戏中九把兵器分为力量、魔法和敏捷三大类,玩家可以选择其中两大类的职业武器来进行战斗,虽然不能说是真正的零束缚职业,但是也相差无几了。

    游戏影音:
        创建界面看起来就很炫,先是选择玩家自己的出生日期,这阶段可以听到后面那个怪物的配音,然后是选择使用的武器,每个神兵预览光效做的都很帅气,可以说光是这些就在一定程度上给予玩家好感。而游戏中的场景相比创建界面要差些,但是拉近后的画面也没有显得太粗糙,只不过就是画面的真实感比较弱,但是就以这么小的客户端来说已经算是不错的了。而游戏中的技能效果倒是不错,尤其是最开始的一个剧情战斗,能够使用到很多大招,看起来效果更不错了。游戏的BGM没有太多出色的地方,只能说制作的比较中规中矩吧,而技能音效这块就比较一般了,有的技能音效并没有技能特效来的震撼,尤其是在最初剧情任务中使用的技能更是如此了。

    《九刃》能否真正打破职业的束缚
    职业界面
    《九刃》能否真正打破职业的束缚  不太真实的画面

    战斗视频

    基础设定:

        游戏的新手帮助并不多,可能也是因为封测的问题,在游戏中现在看不到帮助文档,所以对于游戏内容只能靠玩家去慢慢摸索着进行。而对于2.5D的游戏来说,操作并不繁琐,游戏中虽然有内挂设置但是要等到25级才可以开启,而25级之前很多任务打怪数量已经上升到了30个了,不组队一个人单刷的话还是比较累的。而且既然设定了内挂的话还是在15级左右开放为好,这样再加上自动寻路功能,玩起来就方便多了。

     

    游戏性:

        游戏任务仍是以传统路线为主,不是打怪就是采集,在这块上《九刃》的设计也并无太多出彩的地方,好在前期跟着主线任务走,升到25级用不了多少时间,尤其是20级以后可以装备第二套装备后打怪速度就更快一些了。游戏中现在的活动任务到也不在少数,除了每日必做的7个日常任务以外,还有一些副本可供玩家参加,起码这次测试期间玩家不用担心到了后期没得可玩。

    《九刃》能否真正打破职业的束缚
    日常任务

    游戏特色:

        官方宣传的是零束缚网游,不再受限于职业,而真正的《九刃》现在还没到底这个地步,因为武器的不同毕竟角色的加点也不同,即使到20级开放第二套加点方案和装备后,玩家也仅仅可以从力量、敏捷和魔法这三类武器在选择其中的两大类使用。但是相比于《巨刃》这种宣传说是职业随着武器更换却并没有实现的游戏来说,能够选择两大类武器进行游戏已经算是不错的了。笔者倒是没有使用到第二武器的技能,倒是在战斗的时候可以看到角色身上浮现出一个手持弓箭的人影进行攻击,难道说第二职业武器只是起到辅助攻击的责任?

    《九刃》能否真正打破职业的束缚
    三大类武器技能

    总结:

        通过这次封测,对于《九刃》的第一感觉还是不错的,在现今一个2.5D游戏都在1G以上的游戏来说,以《九刃》600多M的客户端来看,即使低配置玩家也能够流畅的运行游戏,而画面方面也不算太差,相比于很多游戏来说已经算是中上等的水平了,只不过很多地方仍需要进一步的改善。总的来说,《九刃》还是一款不错的游戏,当然后期要在玩法上加入更多的特色才能更好的发展起来,才不至于被淹没在时间的洪流里面。

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