游戏影音:
初进入游戏的时候,画面视角是固定的,必须玩家自己去设置界面更改为摄影模式后才能看到360°的视角画面。固定视角局限性太大了,毕竟游戏地图比较大,有可能碰到主动攻击的怪,视角有局限性的话,就不能提早发现了,但是摄影视角下的远处画面的建筑就是一片蓝色的,或者有时候是紫色的,还有两种颜色混合在一起的,根本都没法看了都,既然是360°视角的画面就要把远景设计的更好一些,要不太影响画面整体效果了,画面细节上还存在一些其它的问题,让玩家在深入体验后难以获得良好的视觉享受。像纹理简单的地表、图片感很强的树叶、生硬的人物动作都无法使玩家获得良好的场景代入感。游戏的技能效果还是不错的,尤其是法宝技能释放后的效果就更好看了。游戏的BGM不算太多,有时候跑着跑着可能就没有音乐了,只能听见环境音效而已,前期游戏地图那么大,光听那么点儿背景音乐会听烦的,而且游戏中的音乐根本都不是根据游戏本身特色制作的,很多玩家都听出来游戏中的音乐就是其它游戏音乐直接照搬过来而已。
战斗视频
基础设定:
虽然《神迹贰》是一款3D的网络游戏,但是仍采用纯鼠标流的方式来操控角色。玩家用鼠标就能进行所有的操作,而且还能在设置中将视角选为固定,操作起来比较方便。在新手引导方面游戏也通过自动寻路、新手任务、帮助图例等方式将游戏内容为玩家做了详细的讲解,上手比较容易。再一个是游戏里有很多重复任务可以接取,玩家可在组队以及开启双倍经验后用此类任务进行升级,其效率比单纯做任务升级或者是越级刷怪升级都要来的快捷。另外,游戏中任务奖励和新手礼包都比较给力,玩家只需要升级就好,装备到等级高了再去完善。比较郁闷的是这次测试服务器太不稳定了,来回来去的掉线,而且很多玩家掉线后再上来直接就回档了,好不容易玩到10多级直接回档什么都没有了,多影响玩家的积极性呀。
游戏性:
《神迹贰》描述的是仙族和魔族之间的利益和冲突,所以任务主要围绕着的就是仙魔这两大阵营展开的了,但是对于主线和支线任务在任务界面没有专门标注出来,一打开可接任务就出来一堆,15级就能看到18级的任务,而且有时候在任务衔接上会出现断档问题,比如3级的时候就得自己在可接任务里面找其它任务接取升到4级才能连接上,后面就是一接任务一大堆,完全就懒得去看任务内容到底写的什么了。
角色可以在护卫训练师处购买“集魂袋”,商城里面也有卖的,在角色打怪过程中收集到怪物死亡后的“魂魄力”,在收集到足够的数量后会形成魂珠,然后再NPC处选择相应的人偶打造配方,现在是有法功和物攻三种,打造好人偶后就可以给护卫附魂了,这时候使用的就是当初形成的那个魂珠了,也就是开始打造的时候比宠物步骤多些,在后期其实跟宠物的区别不大,一样是帮助玩家战斗的。笔者的护卫只有一个攻击技能,跟商城购买了两本护卫技能书,发现学习好把唯一的攻击技能给顶了。
游戏特色:
游戏对于和平玩家来说还是通过任务来升级,如果单靠打怪的话很卡。其实这个游戏比较推崇PK,所以对于喜欢PK的玩家来说就是一个好事儿了,只要PK获得魂玉到相应NPC那里就可以获得一定的经验了,一定程度上免去了做任务的繁琐过程了。只不过对于爱好和平的玩家来说,可能半路被杀很平常了,尤其是挂机的时候。可以说这个PK在玩法上一定的继承了“传奇”的特色。
总结:
《神迹贰》是以仙侠文化为背景,而又以传奇系列游戏为蓝本打造的一款角色扮演类网游。但是从本质上讲,本作的游戏方式依然走的是埋头练级再搞装备,最后PK的套路,加之任务对白不但设计的简单而且类型单一,所以挂机刷怪就基本占用了玩家大多数的游戏时间。当初期的新鲜感过了之后,就很容易让玩家感到乏味。而且游戏已经不是第一次测试了,但是服务器反而更加的不稳定,这个也需要后期尽快的改进一下。
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