画面类型:
之所以先写游戏类型就是因为这款游戏的视角类型定义有些争议,虽然部分言论说该游戏是3D网游,但是横版的网游是否应该成为3D还是存在疑问的。若这款游戏被算作2.5D的话那么该游戏的视角效果是非常有创意的,因为该游戏虽然是横版,但是却可以进行竖向的移动,而且还可以在战斗副本中拐弯移动,但是如果将该游戏算作3D网游的话那么这项功能则并不算什么,相反的是该游戏无法进行全视角转动则会影响游戏的画面质量评定。
静态画面:
游戏的静态画面是传统的日式漫画风格,这种风格按照常理来说相较于其他游戏应该是更有优势的,但是这款游戏的画面制作方面却并不优于其他网游,甚至还比其他同类网游的静态画面略逊一筹,不知是故意为之还是技术不够,总之这款游戏在静态画面方面制作的并不是非常优秀。
整体效果:
刚刚进入游戏不久游戏就频繁报错,在进行游戏时经常卡住,而且游戏的整体画面效果并不是很好,造成整体画面效果不好的原因是部分场景有锯齿和粗糙感。不过整体画面效果不好并不代表会给人厌倦的感觉,而那些锯齿和粗糙感也并不影响游戏的画风,通常情况下即便是难看的画面只要采取卡通的画风都不会给人太不舒适的感受。所以从两方面进行对比可以得出整体效果虽然不好,但还是有一定舒适度的。
静态整体画面
场景画面:
之前已经提到了场景画面中带有锯齿和粗糙感,接下来可以负责任的告诉大家该游戏的场景效果确实不够细腻,而且部分场景还存在小的错误,在玩家进行跳跃时,有些场景中的高台或台阶不能及时的接住玩家,甚至有些高台即便是玩家站在上边也有可能会漏下去。所以该游戏在地面上的处理人物与场景结合方面的制作还有所欠缺。
动态画面:
游戏的动态画面制作的也不是非常到位,这主要源于部分职业角色的动作比较缓慢,而且有僵硬的现象,虽然整体动态画面的感觉不是很差,但是这些现象的频繁出现会给玩家一种操作不顺手,使用不方便的感觉,而且无论是人物还是怪物在攻击过后的延迟时间相比于其他游戏来讲较长,虽然时间没有多出多少,但是就是这一点点的时间就给人一种不舒服的感觉。
战斗效果:
游戏的战斗效果制作的比较粗糙,除了刚才提到的攻击过后延迟略长之外,玩家在使用自己所创建的角色没击打怪物一次都会出现一次屏幕的整体闪光,起初还以为是副本本身的问题,但进行了几次试验和反复之后这样的闪光就是存在于游戏战斗系统之中的,而也正是这种闪光造成了游戏画面刺眼的感觉,加入战斗特效是好的,但是过于刺激性的战斗特效反而成了画蛇添足。因为闪光的速度过快所以没能截取到真实图片,但是这种闪烁是在游戏中确实存在的。当然除了闪光的不足之处,连击效果给予了游戏较强的打击感。
技能效果:
《艾尔之光》的技能效果制作的较为出众,除了有着比其他同类网游更为华丽的技能特效之外,该游戏的每个技能的施放都会出现一段人物在漫画格子中出场施放招数的动画,这一点继承了许多单机动作游戏。
画面特色:
不是每款游戏都具有画面特色的,加入这一项是因为《艾尔之光》中有与其他同类网游不同的画面特色,就是在游戏中进行即时制的截图,当玩家闯过一个关卡或者施放某个技能时,游戏会迅速对玩家所处的周围场景以及身边怪物进行捕捉,而这个捕捉会以玩家让所使用的角色出现在游戏中设定好的漫画格子中。这样的设定之前只在单机游戏存在较多。
总结:
通过对《艾尔之光》画面效果的整体观察可以看出该游戏在画面方面与同风格游戏相比有自己的出彩之处,但同时也存在着不少瑕疵。总体来说该游戏的画面并不能算出众,而且还存在着不少错误和问题,但是从另外一个角度来看游戏的技能特效比较华丽,而且画面有自己的特色,即时场景截图的设置制作的比较新颖。
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