游戏影音:
游戏中角色模型比例也不是8等身,而是可爱的4等身。在《蓝海战记》的世界中,不仅游戏画面渗透着浓浓的日韩卡通元素,就连场景的布局设计,人物的构造理念都散发着一股甜美的“萌”式风情。轻柔的光线配以鲜亮的色彩,独特的氛围带给玩家耳目一新的视觉感受。同时,《蓝海战记》的场景建筑以欧洲中世纪风格为主,日式风情与中欧场景完美融合,《蓝海战记》的可爱理念令人仿佛能够身临其境感受到其中的人文韵味。但是游戏可以调节画质,如果所有特效全开的话画面会显得有些模糊,雾蒙蒙的感觉,看来是渲染方面处理的不够到位。游戏中的音乐很欢快,但是有些场景的音乐都差不多,而且不是连续的音乐,播放完一遍后停顿几秒后又开始重复播放。倒是野外除了音乐以外,还能够听到鸟叫声等音效,倒是使得没音乐的时候也不会显得太过于单调。而且当玩家升级的时候也有对应的音效响起,身上也会冒起一片金光。
战斗视频
基础设定:
《蓝海战记》具有着和其他以史实为背景的航海游戏不同的世界观,那就是在游戏中没出现以往航海游戏必有的“亚历山大”“里斯本”等城市。游戏的操作并不难,每个按键说明都可以通过右下角聊天框上面的KEYMAP里面来了解,通过这个界面可以看到操作键还是挺多的,游戏中基本上对于每一个新的玩法系统都会自动弹出文字和图片的说明提示,要玩家能够更快的上手操作。而且在国内玩家解除了太多的国产游戏后,忽然没了简便些的自动寻路和挂机后会稍显得有些不适应,但是没有这些以后,玩家其实能够更投入到游戏之中,而不是挂机打怪后玩家去干别的事情,到头来游戏到底讲的什么都一概不知。再说了,游戏中其实也有自动寻路,但是并不像国产游戏那么智能化,它只能够通过任务界面自动寻路找怪,如果想要交任务的话,除非地图上有明确的NPC位置,点击右键可以自动寻路,像是在野外的话,玩家只能先寻路到一定地点后在手动操作跑到传送阵那里才可以。
游戏性:
游戏前期的任务并不多,所以导致游戏的升级速度跟现在的国产游戏相比来说是慢了不少的,而且因为任务界面不支持自动寻路找NPC,所以玩家要想接到更多的任务的话,只能是打开地图看到那块有合起来的卷轴就是有可接的任务,右键点击就可以自动寻路过去了,虽然对于玩惯了国产游戏的玩家来说这种操作很麻烦,但是更增加了操作的乐趣。而且有些任务也并不是很容易完成的,比如钓鱼吧,NPC就要豚鱼,笔者钓了半天都是其它的鱼,完成这个任务还是需要花费一些时间的。
《蓝海战记》最为引人注目的特点即是其独特的作战模式,海陆双栖的作战模式也给游戏增加了不少乐趣。因为作战方式的不同,所以角色要学的技能就分为陆战技能后和海战技能。陆地作战就不必多说了,就是即时战斗而已,而海战跟现今的一些航海游戏还是有些区别的,它不像是那种攻击的话就是群攻,而是通过两种不同的战斗方式来战斗的,一个是前、左、右的攻击范围,一个特殊战斗就是左右两边的攻击范围,倒是跟蛮像是真的海战一样,就是最好要注意初期不要攻击多个目标,这样玩家攻击会有些手忙脚乱的感觉,有的怪是围着玩家的船来战斗的,如果攻击多个目标的话,转向攻击就会有些慢了。而且舰船还可以雇佣船员,没有船员舰船是不能出海的,而且船员的能力直接影响着舰船的近距离攻击能力,船员的状态也会影响舰船的速度,在状态最佳的时候舰船的移动速度要比平时快,如果在最差的话那么移动速度会降低很多的,所以也要不时的关注下船员的状态。
游戏特色:
虽然说海战不属于首创特色,但是海战的战斗方式还是比较新颖的,这个也可以说是《蓝海战记》中的一个特色了,它不光是简单的战斗而已,可以说海战要比陆战的操作要难一些,新手玩家开始的时候肯定会很不适应这种操作方式,但是熟悉以后再加上有更多更强力的技能后,玩家间的海战要比陆战PK要有意思的多了,因为船只启动到加速这期间需要时间,所以在PK的时候想跑是比较难的。
总结:
《蓝海战记》拥有双重战斗模式以及双重等级的定义,这些在一定程度上丰富了游戏体验乐趣,但是海战系统显得有些不够灵活,上面也说了PK时候基本上就是对着干的时候比较多,船在转身、攻击射程上都得用各种工具来提升,对于新手玩家来说前期的海战最多就是打打怪而已,体现不出多少的特色来。
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