第一印象
由于近几周的游戏测试非常频繁,在接触了太多国产特色游戏的缘故下,忽然没有了寻路、挂机等“特色”系统的支持,刚刚进入《蓝海战记》这款游戏还真有点不太适应。经过简单的学习和新手指导,基本对游戏有了基础的一个了解,游戏画面以日系卡通元素为主,场景布局、人物设计都有丰富的卡通元素在其中,虽然不到1GB的客户端所带来的3D效果确实会稍差一些,但该游戏的画面渲染实在是不敢恭维,画面整体看上都是雾蒙蒙的,什么都看不清。
海陆双线生存发展
该游戏分为了两种作战方式,一种为陆地作战:基本等同于常见的即时战斗模式;一种则是海上作战:建造船只并出海杀敌,可在舰艇的前方和两侧摆放炮筒发出攻击。并设计有陆战经验和海战经验两种不同的经验,任务种类也是如此,除了一些金币奖励之外,还有不同的任务划分,需要玩家将不同的陆战等级或海战等级提升到之后才能继续进行任务。玩家在海上进行战斗时的攻击要进行预判定位,不同的海盗船或者怪物的移动速度是不同的,加上玩家初始的战舰转身速率肯定很低,所以海上战斗还是稍微有一点难以把握的。
不足之处
《蓝海战记》除了在画面上的欠缺之外,它的战斗系统显得有点不够灵活,这点不仅体现在海上战斗的转身速率、攻击射程、舰艇类型上,虽然这些都能用舰艇上帆等各种工具来提高,但对于新手玩家很快的就会失去兴趣,而且玩家在陆地战斗时也不是特别自如,战斗系统的设计有待提高。
总结
《蓝海战记》拥有双重战斗模式以及双重等级定义,并且目前游戏中战舰的建造费用较低,可让玩家有更加丰富游戏体验,但画面效果渲染和战斗系统设计有待提高。
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