游戏影音:
在创建界面玩家选择哪个职业角色都会做出一套动作来,配合着炫目的光效给玩家第一感觉就很帅气,只不过这次测试并没有要玩家在这个界面看到后期高级装备的效果。游戏中对于角色的描绘很细腻,就是把画面拉近到最大后看到的角色轮廓等方面也没有太大的瑕疵。游戏的画面毕竟是集合了中韩两家之长,所以画面上来说还算毕竟细腻。而游戏中人物的动作也很流畅,比如使用跳舞动作的时候,人物在舞动身体的时候不会很僵硬,而且有30多种舞步,玩家完全可以听着表情系统里面的三种音乐来跳出个性的舞蹈来。
而唯一不足之处就是游戏中的水面效果了,并不真实的水面效果给游戏的真实度降低了分数。游戏的音乐很轻柔,但是会出现断档的时候,音乐并不是连续重复播放的,尤其是前期玩家有很长时间都在一个地区,所以时间长了会造成听觉疲劳的,虽然在表情的音乐里面有三首歌曲,但是听时间长了也会无味还不如听自己的歌曲。相比于音乐来说,游戏中的音效倒是也有特色的地方,比如玩家在使用心情动作的时候不光是做出动作来,还会伴有语音,比如选择你好的动作后角色也会说一句你好,倒是蛮有意思的。
战斗视频
基础设定:
游戏的操作倒是并不难,初进入游戏的时候玩家可以选择鼠标流操作模式或键盘+鼠标的操作模式,倒是符合了大多数人的操作习惯,即使玩家对游戏中的按键不习惯也可以自主更改,而且在按键设置界面会直观的显示出固定键盘,要玩家可以看到自己更改按键的变化。跟其它游戏稍有不同的就是轻功这块了,游戏中的轻功并不是使用空格键简单的跳跃,而是通过使用轻功符文来跳到很高的位置,比如玩家初期就有一个要跳到塔顶的任务,玩家要先使用轻功符文调到屋顶,然后在使用直接调到塔顶就可以了,很简单的两步就可以上去了,只要鼠标不显示禁止的地方都可以跳上去。游戏中并无自动寻路,玩家找怪等完全靠手动操作,而比较远的地方任务NPC就会使用系统坐骑直接给玩家送过去,这样倒是省的为了一个任务而来回跑花费时间了。
游戏性:
游戏中,或者说是游戏初期的第一个亮点是符文系统。游戏中符文系统几乎可以覆盖所有游戏内容,包括装备打造,镶嵌,宠物技能学习等在内都要通过符文系统来进行,可以说符文系统对于玩家的成长来说是很重要的一个系统了。当然,这样做也省去了很多麻烦的内容,例如一些材料上的收集,就简略了很多,只需要几个符文和关键的道具,就能实现原本很复杂的升星,附加属性,镶嵌等内容。玩家在打怪过程中会得到一些类似于太极符文的道具,集齐5个就可以兑换相应的装备用于提升玩家的战斗力。
《封印之剑》中的护卫打开其界面,可以查看所带宠物信息,并不是所有的怪物都能捕捉,必须有相应的捕捉符文。另外,每只召唤兽都有携带等级,玩家不能捕捉超出自己携带等级的召唤兽,也不能令其出战。只不过不知道因为什么原因选择宠物后并不能在宠物界面看到其样貌,只能召唤出来才可以看到。
游戏特色:
变身系统其实并不算是首创,但是其玩法却是蛮有意思的,并不是所有的变身都有用处的,比如有的变身为花,只是起到装饰作用,玩家也不能移动,难道这个可以用于埋伏?除了一般变身为动物等等有攻击加成这类外形改变以外,变身还能赋予玩家一些有趣的属性,比如变身为雕像后可以减免所有伤害,虽然说不能移动,但是如果被攻击后打不过变身雕像,应该能够坚持到好友赶过来帮忙吧。
还有游戏中的表情系统可以说是比很多游戏要丰富多彩,很多游戏中即使有舞蹈也只是来回重复一个动作而已,《封印之剑》把舞蹈拆分成39个动作元素,再加上22种有爱的表情动作,每个玩家都可以使用这些命令编排出与众不同的舞蹈,表达更加真实的小情绪。要玩家间的互动更加的真实有趣,想想找几个好友美女来一起舞蹈也是游戏中的一道亮丽的风景。
总结:
这款游戏基本玩法跟其它同类游戏的区别不大,但是小特色细节这方面倒是蛮有新意的。画面效果很细腻,整体看起来不错,就是音乐这方面需要改进。总的来说,这款游戏还是很有发展潜力的,后期根据符文系统等还是有很大的提升空间,我想随着游戏不断地开放出新的系统后,一定能够吸引到很多喜欢3D游戏的玩家的。
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