《传奇3》:经典也只是经典

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2011年07月13日 09:51:57     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年07月12日
运营厂商:盛大
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 延续经典
  • 优点| 画面建筑物更加精细
  • 优点| 音效处理到位
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    缺点及不足
  • 缺点| 人物走路卡顿
  • 缺点| 阴影闪动容易头晕
  • 缺点| 缺少音乐
  • 评测员:

      《传奇3》是韩国娱美德公司开发的一款网络游戏,在中国,2003年由光通通信代理,2010年由盛大网络代理运营。《传奇3》拥有在韩国游戏中罕见的立体音效,体现了游戏的坚实功底。相对《传奇》和《传奇2》来说,《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,角色之间或怪物的平衡度更加严谨。

    游戏影音:

      作为一款很古老的游戏,这款游戏的画面还算是不错了,传承了2D的经典模式。当然了,如果是和某些大制作的游戏相比差的就不单单是一点了。其实对于现在看惯了大制作细腻画面的玩家们来说,《传奇3》的画面看起来很古老粗糙,而且就移动方面来说角色一卡一卡的,使得旁边的阴影也是一闪闪的,笔者玩了半个小时后因为这个画面而感到头晕眼花的很难受,而且看到论坛里面很多玩家都出现了这种情况,看来很多玩家已经接受不了这种视觉画面了。尤其是在野外跑一圈后头晕的效果更明显了。总体上来说,游戏中的画面,完全没有任何改变,NPC还是那个样子,怪物也是原来的样子。除了就是游戏房屋精细了很多,地面的效果真实了许多,基本上都是原来那个样子。游戏画面设置并不多,开启了天色效果后,角色身边是亮的,但是四周就变得昏暗了。而游戏基本上可以说是没有音乐,偶尔能听到那么一声音乐然后就消失了,所以游戏主要的就是音效方面了,人物走路、打怪都有对应的音效,比如杀鸡的时候听到战士挥舞武器的声音和偶尔发出的一声喊叫声音,还有鸡的叫声,其它怪物只要是属于动物的话都有各自的音效,就音效方面来说还是比较丰富的。

    《传奇3》经典也只是经典天色效果昏暗的四周
    《传奇3》经典也只是经典更加细腻的建筑物

    战斗视频

    基础设定:

      操作仍然属于鼠标流模式,这也是2D游戏的操作模式。界面还是有一些改动的,快捷栏放到了聊天框的正中央,血蓝球是以龙头为固定,按钮不多而且现在开放的系统也不多,能打开的也就是背包、角色属性、任务、技能、系统设置这些基本的系统,其它的都要后续才会慢慢开放。游戏其实没有太多的帮助,玩家只要跟着任务走就可以了,但是游戏里面没有自动打怪没有自动寻路,还好在任务说明里面有各个怪所在的位置的坐标,要不就完全要靠玩家自己跑了。完全迥异于现今这个大环境中的游戏,毕竟很多国产游戏完全就是“懒人游戏”,太过于智能化的内挂等使得玩家动手的时候越来越少,当然了,也不能否定存在着很多喜欢这种类型的玩家。

    《传奇3》经典也只是经典稍有变化的界面
    《传奇3》经典也只是经典坐标详细的任务说明

    游戏特色:

      要说特色的话,《传奇3》其实只是延续了经典的传奇系列玩法而已,有足够的怀旧度,升级速度倒是没那么慢了。画面虽然看时间长点儿会感到头晕,但是不可否认的就是房屋等建筑物比原来精细了不少,既然保持传统风格,又要做出创新画面,那也就是使得画面更加的精细,只不过希望人物走动不要感觉一顿一顿的,而且周边的阴影效果也不要闪动,这样应该不会在头晕了吧。

     

    总结:

      其实,《传奇3》就是在延续经典,对于没玩过传奇系列的玩家来说,这个已经算是上个世纪的产物了,跟现下的很多游戏来说都没有什么太大的竞争力,毕竟玩过那么多系统玩法,看过更加精细的画面,对于传奇这种古老的画面和不多的系统玩法根本提不起兴趣来。经典永远只是经典。

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