《奇迹世界Ⅱ》:继承前作的特点

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2011年06月28日 11:37:31     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年06月28日
运营厂商:第九城市
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 游戏场景效果真实
  • 优点 | 施放技能特效炫丽
  • 优点 | 学习技能伴有特效
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    缺点及不足
  • 缺点 | 游戏内容不够丰富
  • 缺点 | 游戏职业不新颖
  • 评测员:大梦

      《奇迹世界2》继承了奇迹系列的史诗级剧情,采用全新物理碰撞引擎倾力研发,拥有次世代水准的电影级游戏画面。在植入《奇迹》(MU)大量经典元素的同时,《奇迹世界2》还推出了诸多革新性的系统玩法和交互方式;翅膀、亚特兰蒂斯、天空之城、领土战争、无限成就以及《暗黑破坏神(Diablo)》系列最经典的Cube系统都将一一现身。

    游戏影音:

        登陆界面的背景画面是在空中向着远处即将升起的太阳飞行的飞船,只不过空中云雾看起来比较假,服务器列表选择线路进入前会出现一个未成年慎入的提示框。进入创建界面,所有角色人物都是斜向后方,留给玩家的只是一个背影,确定选好哪个职业人物后,画面会自动选择到角色的正面,只不过这个视角是仰视的,要想看到整体的话还得缩放调整一下人物的角度。右边是发型、面部等个性化设置,而且玩家可以通过试穿武器和防具来看到不同阶段的角色形象,黄金套装真是武装到头部都是密封的。

    《奇迹世界Ⅱ》:继承前作的特点登陆界面
    《奇迹世界Ⅱ》:继承前作的特点全身武装

       《奇迹世界2》使用的是和《奇迹世界》一样引擎,画面风格人物模型等等都没有太大改变,通过真人动态捕捉让角色的动作显得自然而真实,而且画面场景和人物相比来说更加的逼真细腻,可以说游戏充分表现出韩国游戏的的唯美风格,画面整体还是比较切合实际的。游戏的BGM听起来很大气宏伟,只不过音乐一直都是一段再来会重复,还好在进入副本关卡之类的地图后音乐会变得紧张富有压迫感。游戏的音效方面处理的也比较到位,在水中跑的脚步声、怪物的吼叫声都很逼真。

    战斗视频

    游戏代入感:

       《奇迹世界2》的任务跟前作的区别不太大,任务仍只是分为主要任务和其他任务两大类。游戏中完全没有自动寻路或者打怪这种傻瓜式的操作,对于习惯了这类系统的玩家来说前期会感觉比较苦恼,适应了就好。游戏同时支持键盘和鼠标两种操作模式,与前作一致,甚至界面和快捷键都没有做任何修改。相比于其它的3D游戏来说,《SUN2》的操作手感更好,比如有些地方需要跳跃才能过去,而且关卡中也有一些机关需要玩家操作才能运行等等,尤其是跳跃在战斗中很实用,像笔者使用的魔法师,在战斗中后跳一段距离再接着使用技能打怪,就可以避免受到伤害了。

    《奇迹世界Ⅱ》:继承前作的特点快捷键说明

    职业设定:

        游戏有狂战士、龙骑士、魔法师、圣射手、暗影五大职业供玩家选择,每个职业都有两系技能,即使是同一职业选择不同系的技能,游戏内的定位也会不同。狂战士分为守护和狂暴两系,前者侧重防御和仇恨,属于tank类型,后者侧重输出,为近战DPS;龙骑士分为格斗系和龙舞系,前者侧重于攻击,后者的技能大多数都是给予对方负状态;魔法师分为自然系和生命系,自然系多是远程魔法攻击技能,侧重于输出,后者生命系也就是奶妈了;圣射手分为战斗系和召唤系,战斗系一看就知道侧重于远程物理攻击,召唤系召唤生命精灵或者牛魔王这种来辅助和攻击,如果在没有奶妈的情况下,召唤系也可以充当二奶了;暗影分为诅咒系和刺杀系,诅咒系技能是以负状态为主的分支,而刺杀系也就是刺客型分支了。在职业这方面跟前作并没有太大的区别,只不过随时更换被动技能可以说是游戏中的一个特色吧,玩家完全可以根据当前要对战的角色来更换被动技能来增加胜算的。

    《奇迹世界Ⅱ》:继承前作的特点两系技能
    《奇迹世界Ⅱ》:继承前作的特点被动技能随时换

    可玩性:

       《SUN2》其实并没有增加太多新的系统内容,基本上的玩法跟前作的区别不大,可以说并不是说创作出新的游戏,而是对于前作的系统玩法上的修改和补充。比如装备也就是多了一个地、火、风、水、暗五大属性的相生相克的作用,其实这个跟国内武侠游戏中的五行系统如同一辙。只不过游戏光是继承奇迹系列的风格没有太多创新的内容,不免让一些玩家略显得有些失望了,毕竟增加新的玩法才能增加游戏的可玩性。

    总结:

        现在游戏只是在内测阶段,太早断言游戏的好坏为时过早。总的来说就以现在看到的画面效果确实不错,与同类很多的3D游戏对比属于上等之作。只不过希望游戏先把服务器这方面做好些,游戏大多时候都比较卡,笔者第一次进关卡的魔法阵半天都没反应,退出后又卡在人物角色界面半天,这样会很打消玩家对于游戏的积极性的。

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