进入游戏见闻:
刚刚进入游戏之后感觉游戏的画面效果与前作相比质量较高,因为游戏目前属于技术测试,所以游戏中进入的玩家数量较少,与前作相比游戏中添加了部分新内容,打开玩家的属性界面,可以看到熟悉的UI,只不过没有了种族加点数值的划分,而是只有基础属性,所以通过加点数值来影响职业设定的特色内容在《奇迹世界Ⅱ》中消失了,取而代之的是游戏中的五项基本数值,力量、敏捷、体力、智力、精神,人物的装备在背包当中,玩家的人物已经被调成了满级,玩家可以直接给自己的角色配点。玩家的技能可以自行选择,而不需要再通过加相关职业的属性点数来进行技能的学习,一种职业,有两种不同的技能天赋可以修习。游戏中的技能和被动技能被分离开。而且没有前作中的人物姿势系统。刚刚上来的时候如果不谨慎点很有可能被怪物击杀。玩家需要将所有装备穿上然后把技能点加满,再将技能拖动到快捷键后再出发到场景中游览才会比较安全。
初期游戏体验:
在对游戏的基本画面和AI进行了观察之后,玩家现在可以穿着高级装备出发了,总体来看游戏的远景场景效果非常不错,而且游戏中的蓝色天空显得尤为真实,除此之外游戏的近景效果制作的也非常好看,但是游戏的画面设置中没有还尚未推出反锯齿效果,此外就是游戏的人物形象,游戏的人物形象也给人比较真实的感觉,而且是沿用了前作人物的特征。但是游戏中增加翅膀,玩家可以穿着上翅膀后可以飞行,但是在游戏中飞行的自由度却不是很高,玩家距离地面很低,而且很多地方不能通过飞行进入。其实这种飞行高度,几乎和龙骑士职业龙变身后的飞行高度相差无几。有趣的是玩家在飞行时可以进行跳跃,属于首创,这种跳跃估计是鸟都不会的。接下来就是打怪,玩家在打怪时技能特效基本上都是光效,而且这些光效并不是那种特别七彩缤纷的感觉,而是光亮和闪烁比较多,但是这种光效给玩家是另外一种感觉,部分技能中除了人物有动作上的配合之外,一些场景或者地面也会随之受到一定的影响。游戏的职业不再是通过选择不同固定形象的人物来进行划分了,前作中人物的职业有性别上的限制。而续作中这个限制被打破,任何性别都可以选择所有职业。
人物飞行姿势
空中进行跳跃
类似杂技动作
龙骑英气十足
部分游戏场景
角色空中跳跃
总结:
对于这款游戏现在断言质量如何还为时过早,不过游戏中的场景画面和技能特效确实不错,与同类游戏相比画面质量属于上等,而且游戏中不论近景还是远景效果都非常逼真。虽然游戏属于魔幻画风,但是场景贴近真实的效果感觉还是让人非常舒服的。另外职业中虽然性别无限制,但是形象还是固定的。
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