游戏影音:
登陆界面做了改变,画面中没有了耀眼的阳光,画面变得比较朦胧,从空中用绳子下吊着的木板就是登陆框。进入创建界面,也没有了移动场景,直接就是转到创建界面。角色界面的背景画面也改变了,倒是右侧的面板还是一样的。
游戏画面是以西方元素为主体,又加了点卡通风格。只不过画面细节有些粗糙,拉近视角后可以看到人物比较明显的锯齿边,虽然游戏中有高级设置,但是使用后自己的人物就直接变成一个白色模型,看不到任何外貌了就,游戏也一下子就变卡了了,看来对于画面的优化问题还有待于改进。而且这次就连海面都进行了改变,虽然看起来使得海面有了波浪的效果,但是感觉上看到的山体等有些显得假了。战斗的技能效果倒是没变,看起来还是蛮炫的。游戏的音乐主城比较欢快,副本里面配乐变化不大。
游戏操作:
一测的时候游戏战斗采用的是无锁定目标的战斗方式,而这次测试则加入了TAB键锁定,加入目标锁定以后对于单独打一个怪时,不用再点击目标转向了,直接锁定就行,没有锁定的话,有时候打着打着人物自己就会转向,虽然也能攻击到怪物,但是这时候的伤害就会降低不少。游戏中有一点设计的不太人性化,那就是同时点击鼠标左右键才可以转换视角,这使得很多玩家都会以为这个游戏是固定视角的,这样很大程度上要玩家在战斗上受到限制。还有就是有些按钮点击后无反应,比如技能这块,点击图标没反应,但是用按K的话就可以出来。
职业设定:
游戏有战士、法师、弓箭手和骑士这四大职业。战士是优秀的近战物理输出职业,而且很多技能都是群攻技能,所以下副本的时候,把怪物引过来就直接普通攻击就能搞定小喽啰;法师是远程输出职业,多样化的魔法攻击加上范围杀伤使得法师是后方的强力输出,但是体力稍弱一些;弓箭手也就是猎人,是这次新推出的职业,属于远程物理输出职业,也可以使用各种装置和陷阱来限制敌人的行动;骑士是队伍中无可替代的主坦克,拥有优秀的辅助能力。
系统特色:
海上战斗可以说是游戏中的一个特色玩法了,但是不同于上次测试,这次玩家开始只是拥有一个小帆船,所以也就只有一个技能了,这在打怪的时候也就只能是一对一的单打了,但是本身技能又是群攻,所以打怪的时候一定要小心,因为红药对于船是不管用的,如果船只快没血了的话,只能去船只修理NPC那里花钱修理了。船只也可以修理的,但是需要消耗300个水手徽章。
幸运之帆
可玩性:
这次测试虽然开放了联通服务器,但是对于网通玩家来说,还是会掉线的,而且每天只有晚上18-22点开测,这样玩家全都挤在这一个时间段上,笔者也是在将近21点后才感觉服务器流畅些,但是22点就关服了,这个开放的时间有些太少了。这次的测试有很多都改变了,可以说整个界面都改了,快捷都跑到了右侧。而且玩家也不是一上来做任务就要去闯副本了,而是进入野外小地图打怪,只不过实在是够小的,基本上里面只有几只怪,而且面积也不大。这次测试在内容上倒是增加了可玩性,但是就这服务器问题加上画面问题还有待优化。
总结:
跟上次一样的测试时间,但是游戏中却有了不小的变化,虽然这些变化可能其中有一些BUG,但是两次测试之间游戏进行那么多改变倒是笔者首次体验到。现在游戏最先就是先搞定服务器问题,这样流畅的运行环境才能让玩家找出游戏中的BUG。
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