游戏影音:
进入创建界面,根据不同的种族可以看到不同的背景,比如人族是以一片绿色的草原为背景,远处还可以看到风车,露露安塔是以港口为背景,瓦塔是以山寨为背景等,选择好种族后,就可以拉近画面设置人物的脸型、发型和发色这些个性化设置了。左边是种族介绍和可以选择的职业。笔者选择的是露露安塔,创建好后看到的新人就只穿一个短裤。
游戏的整个画面的风格属于欧式风格,又带有一些卡通魔幻的气息。进入游戏后可以看到画面的色彩很分明,如果只看远景的话画面做得到是比较细腻,但是拉近后看到的建筑物等模型都略微有些粗糙了,但是整体来看的话,游戏画面的缺点还是可以接受的。角色的技能效果做的很炫,比如露露安塔的魔法箭,在释放的时候会有魔法字体的读条。游戏的音乐大多是以轻快的音乐为主,但是有些区域的音乐是一样的,显得有些单调了。
战斗视频
游戏代入感:
《魔钥》中的大多数任务都有剧情的,而且不论什么任务都会给玩家一个理由,要玩家知道为什么要打这个怪,而且在任务这块设计的最好的就是,所有任务紧跟着世界观走,不会跳脱出这个大的背景,随着游戏的进行,玩家会越来越了解这个世界。游戏的操作比较容易上手,而且游戏也可以由玩家自己设定快捷键的,而且比较好的一点就是打怪中掉落的物品都是自动收取的,省去了玩家很大的麻烦,只不过没多会儿背包就得满了。
职业设定:
游戏中有人族、瓦塔、露露安塔、咏夜和海族这五大种族,31级的时候可以进行一转,60的时候可以进行二转。人族基本职业是战士,可以转职为攻守兼备的剑士,剑士在转职可以转职为以防御为主的圣殿骑士或者以物理攻击和增益技能为主的舞剑士;枪兵可以转职为以元素铠甲增加自身属性的魔铠战将或者以骑龙攻击为主的龙骑士。露露安塔的基本职业是学者,一转可以转为元素使或者牧师,元素使和二转的元素导师都是以魔法攻击为主;牧师可以转为加强版的神圣祭司或者是以攻击为主的圣堂武者。咏夜的基本职业是术士,一转可以转职为擅长使用各种药剂攻击的炼金术士或者是以诅咒、混乱等减益效果攻击的咒术师,炼金术士二转的魔导匠是以制造魔导器具进行攻击,咒术师可以转为暗影祭司或者地狱使者。海族基本职业是海盗,一转可以转为以远距离攻击的弩箭手或者刺客;弩箭手可以转职为狙击手或者游侠,刺客可以转职为修罗或者复仇者。瓦塔基本职业是野蛮战士,一转可以转职为辅助为主的萨满或者以近战物理攻击,有着高血高防的斗士;萨满二转为魔龙幻者,可以变身为龙进行攻击;斗士二转可以转为以超强防御力为主的钢铁勇士或者以最强的近战物理攻击为主的狂战士。游戏中每一个职业都划分的很细,到二转最多18个职业,但是这18个职业都有各自明确的定位,不会显得很混乱。
系统特色:
魔物图鉴是游戏中的一个特色玩法。玩家通过做任务可以开启魔物图鉴,然后在打怪期间只要得到相应的钥匙,通过辨识成功,就可以变身为当前的怪了,每一次变身都需要用到3把钥匙,每次变身只有5分钟的时间,只不过就现在前期来看,变身后的用处不太大,又不能使用本身的技能,又不能进行普通攻击,只能说变身看着比较可爱而已。只能等魔物图鉴升级后才可以要辨识成功的怪物帮助玩家战斗。
在玩家等级达到15级后,通过任务会开启守护之钥,整个守护之钥共有18把钥匙,分成元素之钥8把以及能力之钥10把,可以通过阿弗列德的魔物收集簿奖励给予的神钥碎片兑换守护之钥,守护之钥必须由一把元素之钥搭配一把能力之钥合成才能启动,启动后会有相应的收益。在开启守护之钥后会自动获得相应的神钥精灵,神钥精灵有一个主动攻击技能以及一个辅助技能。当玩家达到20级后会开启天命之钥,这个是增加玩家本身各类属性的。
总结:
《魔钥》虽然在画面这方面比不上那些3D大作,但是本身的表现力还是处于中上水平的,没有太大的缺点,只是一些细节需要去完善一下。游戏是以钥匙来贯穿整个游戏的,不管是魔物图鉴的收集还是神钥的强化都离不开钥匙,虽然不是太突出创新的玩法,但是比之国内总是走武侠修仙路线的网游来说,要显得新鲜一些。
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