个人游戏方式
《魔钥》这款游戏的任务分布比较合理,配以自动寻路系统可使玩家轻松流畅的进行游戏,并且该游戏的获取经验方式比较合理,就是说你即可通过任务来提升自己的角色等级,也可以采用杀怪的方式来提升。但一些被挂机系统惯坏的玩家需要注意了,在该游戏中并没有挂机系统,所以如果选择打怪升级的话就要靠纯手动操作了。较有特点的是在这样一款3D即时战斗类的角色扮演中加入了属性点的分配方式,在属性点的分配上玩家可以发挥自己的想象,来让自己的游戏之旅更加奇趣,并且人物角色的技能是靠每升一级所给予技能点数来获得。
团队竞争竞技
这款游戏在比较注重副本的中的团队协作,但目前我们在游戏中并没有体验到太多的竞技内容。玩家同属相同阵营,并且在点击对方头像查看时也没有决斗或挑战的选项,或许在某些特定的时段,游戏本身会为大家提供一个可以PK的平台,但在平时的游戏之中,没有任何的竞技因素可言。
重复可玩性
这款游戏在重复可玩性方面表现一般,副本和商业技能的方面设计还不错,但任务系统目前只是一个提供给玩家升级的手段,尚未有活动任务、循环任务的加入。除此之外,这款游戏独有的魔钥系统是其非常不错的地方,但像守护之钥、天命之钥都需要玩家投入一定的时间去深入接触才能体验到其独有的魅力。
总结
《魔钥》在游戏整体可玩性方面的表现不算特别突出,虽然没有受到太多“自动化”游戏的传染,但其升级方式依然比较传统,但其经验获取方式比较合理,除各类“魔钥”系统外该游戏并没有太多独到的创新。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn