《洪荒》:从首测到公测仅用时两月

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2011年05月23日 11:12:31     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年05月20日
运营厂商:渡口网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 无缝连接地图设计
  • 优点| 挂机系统丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面效果极差
  • 缺点| 战斗系统设计不流畅
  • 缺点| 整体系统缺乏创新
  • 评测员:大梦

      从3月11号不删档测试到5月19号公测,这期间只用了短短的两个多月而已,算是笔者测试的那么多游戏中之间跨度最短的游戏之一,很多游戏都是封测在内测几次以后,才会正式进入公测阶段的。那么《洪荒》这款仅用了2个多月就进入公测阶段的游戏到底如何呢?还是进入游戏中去看看吧。

    游戏影音:

        游戏虽然是3D游戏,但是创建人物这块仍然是只有脸型、发色和发型这三个最基础的设置而已,而且再拉近人物后能够看到比较明显的毛边,而且人物部分身体线条不够圆滑,比如男角色的鼓起肌肉的位置是尖的而不是圆滑线条下来的。游戏可以先选择阵营和职业,只不过对于职业下面也只是有一个来源介绍而已,特性没有写。

    《洪荒》:从首测到公测仅用时两月
    僵硬的线条

        虽说《洪荒》的游戏背景取材于中国上古时期,但是整个游戏的风格比较偏向欧美游戏的魔幻风格。整个游戏画面谈不上精细,除了画面色彩的表现力稍好一些,在其它细节方面就显得比较粗糙了,很多场景建筑物都是有棱有角的,而且部分贴图效果过于粗糙。但是游戏有一点好处就是无缝拼接世界,笔者顺着水流游了不少地方,到了另一个场景不会出现Loading界面,而是直接就以文字标示而已。相对于游戏画面来说,战斗技能效果还算是可以吧,不能说特别的华丽,比如方士释放冰箭,怪中招后身体会有变蓝,像是被冰冻上一样。而游戏的BGM基本上每个场景都不一样,但是有些场景的音乐差别不大,。而战斗时候的技能音效倒是做的比较好,比如方士发射火球的时候能够听到火焰燃烧的声音,而且虽然旁边也有其它玩家在战斗,也不会有音效很乱的感觉,是以突出玩家为主。

    《洪荒》:从首测到公测仅用时两月
    画面调整到最高

    战斗视频

    游戏代入感:

       《洪荒》的任务系统蛮让人头疼郁闷的,在新手村的时候,玩家先是接到几个跑NPC的任务,都做完以后就是打怪重复的任务了,在组队打怪重复任务升到10级后,到另一个地方还是无尽的重复任务,而且像是方士这种血低的职业,新手村的重复任务最好做到比魔豹这个怪要高以后最好再换新的重复任务,要不魔豹打几下就死了,更别说做任务了。而且系统不告诉玩家到底哪里有新任务可接,完全就是靠玩家自己的摸索。笔者就体验的这段时间来看,没有看到关于主线剧情任务之类的,完全就是刷怪中,使得游戏很没用代入感。而且游戏大部分时间浪费在跑路上,所以升级速度就比较慢了,前期就这么些任务玩法,再加上前期过渡时间较长,我想很多玩家都会坚持不下去的。

    《洪荒》:从首测到公测仅用时两月
    简洁的任务栏

    系统特色:

        不同于其它游戏的技能升级,《洪荒》的技能要想升级的话,就必须先要鼠标右键选择,然后使用这个技能增加熟练度。增加技能熟练度的游戏不少,但是大多数都是可以多个技能使用后同时增加熟练度的。一个职业有24个技能,技能都有一个最高等级,技能每提升一等级后熟练度需求就更高了,技能又得一个一个来升级,显得很麻烦,终于知道为什么很多都是重复刷怪的任务了,就是为了要玩家升级技能。

    《洪荒》:从首测到公测仅用时两月技能

        游戏的武器和装备从目前开放职业的划分来看有:匕首、拳刃(刺客);单手剑、双手剑、板斧、盾牌(武士);法杖(方士)。通过打怪是可以打到一些装备的,也可以通过商店购买,在打怪的时候也会获得很多的材料,而这些材料就可以合成装备,游戏中的装备玩法也是同类网游里面的基本玩法,也没太大的创新。倒是武器强化后能够发光,这点倒是不错,要战斗能看起来更炫。

    总结:

        虽然游戏进入公测了,但是新的系统玩法还是没有增加多少,就连官方给的资料都是那么少。游戏画面仍然跟原来的区别不大,该优化的地方也没有优化,就以现在这种情况进入公测的话,我想很多玩家进去后没多久就会放弃的吧,毕竟游戏还是需要更多的特色系统才能够吸引玩家的。

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