《洪荒》:贫瘠的世界

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2011年03月14日 09:59:11     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年03月14日
运营厂商:渡口网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 职业大幅度增加
  • 优点| 挂机系统丰富
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面没有太多变化
  • 评测员:大梦

      “身负洪荒剑君威荡四海”,2011年新史诗强PK网游《洪荒》不删档测试将于3月11日正式开启。故事情节取材于上古炎黄之争及黄帝与蚩尤的神魔争霸,并由其引发的人、神、魔之间的玄幻之战。在游戏中玩家可以充分体味中国传统的文化内涵,神话传说的魅力,寓教于乐,让玩家在一幕幕神秘绚丽的神话传说中感受中国博大精深的文化底蕴。

    游戏影音:

        登陆画面在色彩上表现的不错,但是对于背景中的物体建模就有些粗糙了,整体看上去到处都是有棱有角的直线条。登陆框设计的也很简洁。进入创建界面,原有的登录背景不变。人物站在中间的位置,虽然说是3D游戏,但是对于人物个性化的设置比较少,只有三类。创建的时候可以直接选择职业,每个职业都会有一个简短的文言文介绍,但是具体的职业特点或者什么的却没有写明。

    《洪荒》鈥斺斊恶さ氖澜 <wbr>贫瘠的玩法登陆界面
    《洪荒》鈥斺斊恶さ氖澜 <wbr>贫瘠的玩法创建人物

        虽然说游戏背景取材于中国上古时期,但是就画面来说倒是有些向欧美游戏的画面风格靠拢,但是有时候因为当前场景太过于空旷吧,跑时间长了会感到有些眼晕的慌。游戏中第一个特色就在画面这块,就是无缝拼接地图,官方宣传说“一个大的游戏世界,绝对不让Loading地图影响在这个广袤世界中冒险的心情”,这点倒是真的做到了,因为游戏开始传送花费负担不起,只能用两条腿跑,乱跑一通的后果就是差点儿迷路,在跑动过程中除了换场景会有一些卡顿现象,但是不是很明显。说了优点就要说下画面中的缺陷了,一个是场景贴图做的粗糙,比如爬城墙的时候,看到的前面与地面完全是两个图质拼上去的,特别的生硬,而且我竟然在游戏中看到了平面脸人,虽然是个无关紧要的小任务发布人吧,但是这也太粗糙了吧,人物手指都没有。

    《洪荒》鈥斺斊恶さ氖澜 <wbr>贫瘠的玩法生硬的贴合
    《洪荒》鈥斺斊恶さ氖澜 <wbr>贫瘠的玩法这个人太个性化
    《洪荒》鈥斺斊恶さ氖澜 <wbr>贫瘠的玩法画质调整最低贴合

        因为是无缝地图,所以游戏中的背景音乐层次不分明,基本上就是一个音乐跑来跑去都不变化。本身跑地图就是一个很乏味的事情,加上传送费用也不低,不多加一些音乐真跑不动了。战斗音效倒是不错,使用冰箭魔法的时候,能够听到冰碎的声音。

    场景视频

    职业设定:

        游戏现在开放了四个职业,分别为刺客、战士、方士和巫师,官方没有明确的说每个职业的特点,但是职业名字本身已经能让玩家明确的定位。刺客是高暴击高闪避的职业,而且在攻击的时候能够使敌人出于某种负状态之中,如果不能快速杀死刺客的话,只会使你含恨而终;战士的特点就是高攻高防,而且还可以使用讥讽技能来吸引怪物仇恨,倒是团队战斗中的一线主力;方士使用冰火之力来重创敌人,而且还担负着奶妈的职责,可以加血和复活,也是战斗中很重要的职业;巫师主要就是以毒雷为攻击手段,也有一些加负状态的技能,如果跟巫师对战的话,小心不要被加上一堆负状态磨死。这四个职业都有回复生命力的或被动或状态技能,就现在来看,没有鸡肋职业,也没有太过于变态的职业。

     

    系统特色:

        游戏中的技能不是说使用哪个就能增加技能经验提升等级的,而是先要玩家选择所要升级的技能,点击会出现标示性的火焰图案,这时候在使用技能才会有技能经验,这个前期倒是还能比较容易的只是升级那么一个技能,如果后期技能多了,就要一个一个考虑先升级哪个技能和提升到多少才合适。而且游戏中的战斗也不再是站桩式的打法了,虽然也不能做到边跑边释放技能,但是一到技能读条,玩家还是可以进行移动的,这样就会有效地抵御一些攻击来给予敌人重创,这个倒也是本游戏中的一个特色。

    《洪荒》鈥斺斊恶さ氖澜 <wbr>贫瘠的玩法技能树

    战斗视频

        游戏的武器和装备从目前开放职业的划分来看有:匕首、拳刃(刺客);单手剑、双手剑、板斧、盾牌(武士);法杖(方士)。通过打怪是可以打到一些装备的,也可以通过商店购买。但是在打怪的时候会获得很多的材料,而这些材料就可以合成装备,但游戏中我是没跑到能够强化装备的NPC,可能是游戏中本身就没有强化,也可能是我没绕到那个npc。没法,谁要游戏地图那么大,哪个NPC有任务都不太知道。

    总结:

        虽然是无缝拼接地图,但是游戏地图特太大了,而且NPC分散的太广了,要想接任务最好先把当前场景地图先粗略的跑一下,要不一是不知道附近有几级的怪物,是否主动攻击,二是不知道有没有什么支线任务之类的。游戏现在还是测试阶段,游戏本身的系统玩法不多,而且前期升级速度也不太快,从开服到14号,最高等级才只是27级。总的来说,这款游戏只能说是一般,如果不改进下游戏画面贴图问题和增加些系统玩法的话,就无法继续发展下去。

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