游戏影音:
创建界面是以天空为背景画面的,人物职业和性别是绑定的。人物个性化设置很详细,但是人物外貌对比于《永恒之塔》来说又稍显得差了一些,但是这么详细的个性化选项也不是所有游戏能有的。创建好角色后进入游戏,首先进入的是新手教程副本,在这个洞穴里面看到的岩石纹理很细腻,游戏画面在远景采用了模糊效果以保证游戏的流畅运行,当怪物接近的时候才会明显的感受到画面的细致。而且在战斗时候,就是新手使用出来的普通攻击技能看上去也很有打击感,更别说后面学到的一些技能了。而且虽然游戏中没有自动寻路系统,但是在地图上选择好要去的地方后,地面上会出现连续的箭头指引玩家,使得新手玩家不至于头晕晕的去跑地图了。
先不说游戏的BGM,这个可以后期慢慢的增加。游戏的音效才是动作类游戏比较重要的一个环节,C9的音效处理的就很好,在城里的时候,走在木质地板时候听到的声效很逼真,而在战斗中的音效也很有打击感,而且像是萨满的魔法弹,如果没有攻击到敌人的话是没有音效的,只有攻击到敌人的时候才会出现音效。
战斗视频
职业设定:
这次测试,《C9》只开放了猎人、战士和萨满三大职业,25级的时候可以进行一次转职,每个职业有三个发展方向。战士可以转职为抵挡敌人的一切进攻,在队伍里面充当保护着的守护者;也可以转为以快速突进攻击为主的勇士,以及使用小型盾牌和长剑,以高速的攻击和移动速度为傲的剑圣。萨满可以转职为使用法术和拥有体术攻击的道术师,也可以转职为召唤精灵帮助玩家战斗的元素使;以及让精灵附身后释放出无形的法术攻击敌人的幻术师。猎人可以转职为利用陷阱来攻击敌人的侦察者;使用箭术杀人于百步之外的游侠;以及利用快速的移动和敏捷的身手来攻击敌人的暗杀者。只不过感觉上远程攻击职业在游戏中比近战职业要吃香一些,比如萨满对战士,如果萨满能够和战士保持一定的距离来攻击的话,战士感觉上完全就是挨打的货。
系统特色:
地下城副本算是游戏中一个特色,尤其是现在这个游戏能够玩的也就是刷刷副本,摆摆摊的游戏。游戏中大多数的任务都是在副本中进行的。这种地下城副本刷怪的好处就是省却了为了打任务怪而跑来跑去的烦恼,直接就去最近的副本入口,里面就包含了所有级别的副本了,而且刷怪也不用担心组不到其它玩家了,反正一个队伍一个副本,没有抢怪的现象了也,而且像笔者这样的和平主义玩家也不用担心会被随时PK了。副本的好处还是很多的,只不过光有一个副本玩法也只是打怪,时间长了也会变得无聊的。
可以说游戏中最大的体验特色就是动作连击和技能组合效果了。《C9》不像其它的一些游戏,光靠快捷栏上的技能来攻击的,游戏本身除了主技能以外,通过很多的其它按键的组合也能使用出不同的招式。比如长按鼠标右键就是蓄力,对于战士和猎人来说,右键就是辅助攻击,还有Q键是防御,F是踢击等等。基本上每个职业的一些按键使用后的效果都有不一样的地方,所以对于新手玩家来说,仅仅是知道一些按键是不够的,要熟悉记下所有按键的功能,才能更好的体验到游戏的连招系统,而且相比于主动技能来说,连招技能使用的会更频繁,因为冷却时间短,使用的也比较方便,唯一前期难点的就是记住所有按键而已。
总结:
游戏的玩法现在还是太少了,除了刷刷副本,摆摆摊以外就没其它什么事情可以做了,但是毕竟刷副本有疲劳度,疲劳度满了玩家还能干啥?难道就是满城晃悠?所以对于游戏本身的系统不要只是局限于现在的这些,在原有的基础上加入更多新元素进来,再加上游戏中爽快的战斗画面,我想绝对能吸引很多喜欢动作类游戏的玩家加入到游戏之中。而且现在这个游戏可能对于显卡的要求比较高一些,很多玩家可能只是刚刚能带起来,而对于开启全部特效的话就有些困难了,再加上游戏现在服务器有些卡,有时候可能会出现无故掉线等情况,毕竟现在只是测试阶段。
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