游戏影音:
登陆界面背景画面看起来有些模糊,画面是缓缓移动的,可以看到空中的城镇,和远处漂浮的岛屿。登入后进入角色创建,先是选择光明和黑暗两大阵营,因笔者比较推崇黑暗这边,所以选择黑暗阵营了。加入阵营后正式进入角色创建界面,男角色的翅膀偏向于黑色的,女角色的翅膀样式比较像是蝴蝶,人物拉近后看起来更加的细腻,身上的装备层次分明。右边是职业介绍和职业进阶方向。
游戏的视角可以在2D与3D模式切换,鼠标转换角度及远近,基本上任何细节都可以从各个方向看到,也因此,当玩家飞行的时候,看到的景色以及角色本身更加的细腻,可以说算是玩的那么多回合制游戏里面,效果看上去数一数二的了,只不过当切换战斗画面时候的过渡效果做的有些粗糙了,跟画面完全不匹配。音乐的话,《天之翼》的BGM很难得的与画面贴合度较高,不过有些场景的BGM变化较少也太过于相似,在音乐和音效这两个方面没有明显的优势。虽然可能注重游戏声音这方面的玩家不多,但是肯定也有,制作好的BGM和音效也算是对玩家的一种负责态度吧。
战斗视频
游戏代入感:
《天之翼》没有庞大的历史背景为依托,但是游戏分为了光明和黑暗两大阵营,所以玩家在游戏中能够亲身感受到两大阵营之间的战争,毕竟游戏玩的后期都是为了PK而设置的,而《天之翼》在某些方面跟《永恒之塔》有些类似,比如军衔设定,两大阵营。游戏是鼠标操作模式的,跟大多数回合制游戏的操作是一样的,所以游戏很容易上手。回合制游戏有一点好处就是,不用担心别的玩家跟你抢怪,一个服务器人再多,多的爆满也只是会使得游戏变卡,而不用担心没有怪打,而且玩家玩的也很轻松。
职业设定:
游戏初始只可以选择战士、法师和牧师这三大职业,但是到了25级、45级的时候分别可以转职,后期职业分的还是比较细的。最初的三大职业平衡性的差异就在于防御和体力上,而后期的话就根据职业划分方向有各自的定位,如果说单独的PK的话,尤其是回合制游戏,战士和牧师打不到一起去,但是在团战的时候,就各自有各自的职业定位了,只不过回合制的话,在战斗的时候就缺乏了一定的可操作性。
系统特色:
飞行是本游戏中重要的移动方式,第一次飞行看起来特别的帅气,尤其是展开羽翼飞上天际的那一瞬间,但是也就限于第一次了,等以后在飞行的时候其实发现跟传送没多大的区别,而后期的翅膀虽然是可以自由飞翔,但是翅膀是需要能量的,所以要想像《完美国际》那样的飞行就没戏了,飞行的自由度比较低。羽翼在游戏中还有另一个用处,也算是游戏中的一个特色了,就是“姿态技能”,战斗中使用后玩家会随着法阵漂浮起来,而在此状态下玩家综合属性整体提高,算是一个辅助状态吧。
《天之翼》的宠物系统分为战宠、骑宠、飞宠以及玩家第二形象的变身宠。战宠的玩法跟其它的回合制游戏差不多,都是以幻化养成技能天赋之类的,也比较容易捕捉。骑宠也没太大的区别,玩法也比较单一,就是跑路用的而已,除了采集的时候,其它时候倒是可以一直骑着,不像别的游戏战斗还得下来打。变身宠是创建人物的时候就可以设置形象的,所以我就选择了海盗形象,加上一张很萌的脸型,只不过变身后只是说变为守护形态,但是到底有什么用处就没体验到了。
总结:
唯美细腻的3D画面搭配回合制玩法算是比较新颖的,毕竟现在大多数回合制游戏走的都是Q版梦幻系列的画面。而且游戏中前期可以看到的一些系统玩法在以后的发展也比较广,比如飞行系统的玩法就可以接着发展下去,还有变身宠这块也可以添加些其它玩法。现在的《天之翼》虽然把大部分系统开发出来了,但是有些系统开放度不够,希望后期能够扩展出更多的玩法。
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