《神话》:修罗现,又是一阵腥风血雨

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2011年03月18日 11:37:25     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2011年03月18日
运营厂商:武神世纪
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 新手指导详细
  • 优点| 技能效果不错
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    缺点及不足
  • 缺点| 背包略显不足
  • 缺点| 技能冷却时间过长
  • 缺点| 技能升级经验太多
  • 评测员:大梦

      《神话》是北京武神世纪公司历时三年、自主研发的3D神幻网游,游戏背景取材自同名电影,完美还原电影中冒险、寻宝、争战、美丽风光、凄美爱情等影片精华,用清晰立体、细腻精致的画面再现影片场景,并将游戏任务和电影剧情巧妙结合。玉漱公主金喜善倾情代言,让蒙毅和玉漱的爱情悲剧在游戏中有了重头再来的机会,而每一个玩家都是能够穿越千年,改写神话的主角。

    游戏影音:

        这回神话在登陆界面又做了改变,从上次的富有节日气氛的背景改成了战乱后的场景,残缺的旗帜在风中摇曳着,白雪配红血,加上满地乱插着的箭矢,每一处都显得是那么的凄凉。创建界面也改变了,使用的是登陆界面背景画面,而且界面摆设位置也发生了改变,原来的职业预览是在最下方,这回给放到了右侧,左边是人物个性化设置,这个倒是跟原来一样的选项,没有在多加入新的样式了。而且人物建模也很圆滑了,没有当初的那种锯齿感。

    《神话》:修罗现,又是一阵腥风血雨登陆界面
    《神话》:修罗现,又是一阵腥风血雨创建界面

        游戏画面倒是没有改变,无论远景与近景,画面整体的协和度较高,玩家可以通过鼠标全3D视角体验所有场景带来的视觉感受,而且画面的着色与物体单位的采用恰当,基本没有多少让人太过纠结的地方。而且技能效果很炫,从最开始的技能释放就很好,更别说后期的技能效果了,而且在团队一起战斗的时候,你就看满屏幕的技能光效在释放着,只能用耀眼来表现了。登陆界面仍然用的是《美丽的神话》这首歌曲,不管听多少次还是那么的脍炙人口。但是因为游戏的地图不算是小了,使得背景音乐带来审美疲劳着实不小。战斗中古风依然悠扬,加上一些堪比磁带或CD卡壳的音效就如魔音穿脑。

    职业设定:

        这次测试多增加了一个修罗职业,修罗本身拥有超强的攻击力,也有控制技能,还可以增加队友的攻击,如果说狂魔是队伍中的盾的话,那么修罗就是队伍中的矛;如上所说狂魔注重的是防御,在队伍中最主要的责任就是MT,牵制住大部分的攻击于己身;战皇在攻击和防御这两个方面比较中庸,但是本身的负BUFF技能和群攻技能在战斗中也是很重要的;万邪可以说是刺客,瞬间影遁杀伤敌人于无形之中就是他们最大的写照;飘渺也就是奶妈了,虽然攻击不是最强的,但是可以说是生存能力最强的门派,而且奶妈的作用在团队战斗中是相当重要的;青云是远程法功职业,同时也有控制技能,感觉上修罗在某些方面跟青云差不多,只不过一个注重近战一个是远程而已。虽然出了新的职业,但是职业之间仍然保持着平衡。

    《神话》:修罗现,又是一阵腥风血雨转职修罗

    战斗视频

        只不过游戏本身对于技能升级所需经验的消耗还是一样的多,而且每个技能的CD时间都不断,出了门派普通攻击以外,做不到连续释放技能的时候,使得单独打怪时候的速度就比较慢了,而且为了后期打怪不根据等级来升级技能的话,攻击伤害就到不了那个地步,又要保持等级不至于升的太慢,又要技能等级能够跟上人物,有的发愁了。

    《神话》:修罗现,又是一阵腥风血雨门派技能

    系统特色:

        烹饪、制药、铸造、缝纫、工艺、采矿、采药、钓鱼、种植,在加上各门派专属的生活技能,可以说是《神话》最大的亮点。很多游戏在生活技能上面最多只能选择那么一两个,要玩家难以抉择到底选择哪个生活技能比较好,而这款游戏所有技能全部都可以学会,唯一的限制就是等级了,有些生活技能要等玩家达到一定级数的时候才可以学习,但是终归是都可以学到的。玩家不用发愁于到底学习那个生活技能,而且生活技能多了,挣钱的路子也广了。

    《神话》:修罗现,又是一阵腥风血雨烹饪技能

        比武算是游戏中一个比较长学问的系统了。虽然名字叫做比武,但是这个比武采取的是文比,也就是答题了,而且答题分为很多种类的,根据所走的地图能够适当的选择不同类型的题目,比如生活大百科、游戏知识等等,在答题过程中不仅可以对游戏有更深一步的了解,还能学会很多新的知识。而答题是有时间限制的,如果在规定的时间内答题少了的话只能得到较少的经验,但是也有几万经验了,少做几个任务了。

    《神话》:修罗现,又是一阵腥风血雨比武地图

    总结:

        这次的测试改进的地方倒是不少,不同的登陆界面和创建界面,新增的职业,还有后期的新增的地图、boss、宠物等等,都使得游戏大大增加了可玩性。如果游戏一直按照这个趋势走下去,不一定每次测试都要加新的职业,只要保障游戏内容上的稳定性,加上一些新活动等玩法,都能使游戏持续发展下去。

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