《魔钥》:职业设定评测报告

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2011年03月16日 19:26:29     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年03月15日
运营厂商:苏州晟丰
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 炼金术士职业新颖
  • 优点 | 人物属性数值丰富
  • 优点 | 人物技能自由分配
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    缺点及不足
  • 缺点 | 复古配点有待考证
  • 评测员:闪夜

      2011年的网络游戏市场还没有进入高峰时期,很多众人期待已久的大作还在研发时期,《魔钥》能在2011年第一季度出现已经算是比较早的了,这款作品可以算是一码难求。不过越是难找就越能勾起人们的兴趣。下面进入游戏评测看看吧。

    角色资料:

      人物角色资料内容比较丰富,这一点从角色界面上就能看的出来,虽然这些抗性属性不算什么新鲜创意,但是有这些抗性数值的存在证明了游戏内容的丰富,与其他游戏相比《魔钥》在这方面更加用心,不是简单的进行一下设计就了事的那种。

    《魔钥》职业设定游戏评测
    丰富抗性属性

    人物状态:

      人物的状态属性也比较丰富,除了属性抗性之外,游戏中还有与元素相关的内容,风、火、水、地、暗、光等等元素属性也是影响人物总体属性数值的因素之一,除了这些元素属性数值之外,攻击、防御、命中、闪避、韧性这几项数值分别是物理战斗和魔法战斗两种战斗能力属性的体现,不过两种不同战斗能力却应用相同的属性名称有些不太恰当。

    加点模式:

      《魔钥》这款游戏采取的是玩家自由分配属性点数的自定义养成方式,玩家可以通过自行分配属性点数来培养自己的角色,这样的模式在现如今的网游中已经越来月稀少了。不过目前有一部分玩家对加点类的游戏是采取回避态度的,但这种复古的方式是否能被玩家们接受还有待考察。游戏中将力量、体质、精神、敏捷、智力等大部分网游中常用的属性作为玩家加点的基础属性,加点时还会影响一些随机属性,例如回避和爆击等等,这些属性的通常是有一定几率出现的。

    《魔钥》职业设定游戏评测
    人物状态界面

    人物技能:

      人物技能也完全由玩家自行培养,虽然很大程度上增大了游戏的自由度,但是也会令人感到迷茫,因为不仅属性如何配点会成为玩家们争论的话题,在玩家学习技能方面也会众说纷纭。玩家们不可能将所有的技能学满所以在玩家有了大量发展空间的同时,游戏的改动空间也变得更大,如果游戏对技能的增益或伤害数值作出调整火改动的话那么许多玩家的努力可能就会付诸东流。虽然这并不算什么缺点,但是却有些令人担心。

    《魔钥》职业设定游戏评测
    人物技能界面

    《魔钥》职业设定游戏评测
    额外技能界面

    职业选择:

      谈到职业的选择就要谈到经验值,可能很多人会感到费解为什么经验值这个升级机制会和职业挂钩,其实经验值和升级方面的内容与职业的关系可大可小,但如果游戏中加入了职业经验这个选项的话那这关系就不是可大可小了,而是关系密切。职业经验值是影响职业属性和各方面发展的一个重要系统。主要是对职业转职的影响目前各种族仅仅开放了一转职业,基础职业中人类、露露安塔、咏夜三个种族分别对应的是战士、学者、术士。人类的战士可转职为剑士、枪兵,露露安塔的学者可转职为牧师、元素使、咏夜的术士则可以转职为咒术师和炼金术士。其中咏夜种族的两个转职职业比较特别,咒术师在一些网游中相对比较常见,但炼金术士就少见多了,一些从其他艺术形式当中看到过炼金术士的玩家应该理解,这个职业一般是以制药为主。制造出各种不同功效的药剂有增益效果也有损益效果的,这个在一些其他游戏当中被作为副职业的职业拿到《魔钥》中被当成主要职业是一个很大的创新。

    《魔钥》职业设定游戏评测

    职业经验值槽

     

    角色创建视频

     

    总结:

      《魔钥》这款网游在职业设定方面将其他网游中常用的副职业当作主要职业是一个比较大的创新,对于这款网游来讲也是一大挑战,游戏使用了比较更偏向于回合制网游中常见的复古式的配点方式,这一点与同类3D网游不同。游戏中的药品比较贵,玩家需要摒弃吃药刷怪或副本的方式升级,改为做任务升级。

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