画面印象:
这次《魔钥》的评测没有使用登录界面做开端,因为没有什意思,一般情况只有进入画面不堪入目或登录界面有很大创新的游戏才会使用登录界面,虽然登录界面是门面但那不过只是张门面,玩家真正要看的还是游戏的实际内容,不过《魔钥》从画面中看却不能感受到游戏中丰富的内容,游戏的场景比较空旷,景物,怪物,建筑物的数量比较稀薄,但是这一点却符合实际生活,以乡村为新手场景的《魔钥》采取了这样的分布结构是比较贴近现实的。
场景细节:
游戏场景细节制作方面的效果一般,如果不把游戏开到全效,从整体上看都感觉有些粗糙,即使开到全效若拉近看场景中的细节也能够看出很多场景中的棱角,无论是建筑物、景物、怪物的外表都不是十分圆润,给人的视觉感官效果相对较低。
场景全貌:
这款游戏的场景属于可远观不可近看的那种,远看场景的效果非常的好,山川,树木都制作的非常细致,建筑物的每一条纹理都十分到位。
远处观看场景
角色形象:
还是同样的问题,近看的人物形象并不是十分细致,不过却栩栩如生,虽然人物的皮肤有些粗糙但是人物的表情和动作却十分丰富,在创建角色的时候玩家的角色的神态就非常细腻。
攻击移动:
角色的移动动作常常会出现一些迟钝的现象,有时需要多点击几次才有反应,人物移动时的动作有些迟缓,不够流畅,还会出现一些停滞现象,不过自动寻路过程中人物移动时不会出现中断寻路的现象,遇到障碍物角色可以顺利的躲开。
但是角色在攻击过程中会出现与移动相同的错误,经常会出现需要点击多次人物才会进行攻击,而且人物攻击时的动作感觉有些僵硬,流畅度较低。
角色技能:
角色技能的特效十分华丽,不过人物施放技能时的吟唱动作有些迟缓,但每个不同的技能都伴有与该技能相关的技能特效,例如:术士使用吸血技能时就会出现一条血状物飞到角色身上。人物施放技能时还常会出现占有大量屏幕空间的特效。
角色施放技能
游戏地图:
游戏地图的标识中规中矩,具体到某个位子或者某个NPC的显示标识有些粗糙,但是却并不容易辨认。玩家需要将光标移动到该NPC或怪物的点位标识处才可以看清。
游戏设置:
在游戏采用窗口化模式的时候,会出现按键错位的现象,玩家点到按钮处却没有响应的高亮光标显示,而点到其他空白处才会有显示,这与游戏的分辨率有着密切的关系,游戏中在1024*768时就会出现这样的现象,而在全屏1280*1024的分辨率的情况下就没有这样的情况发生。
总结:
《魔钥》的游戏影音效果与同类3D网游相比略显粗糙,主要是与游戏的分辨率有关,游戏无论是否开泛光效果都不会有太大的画质变化,人物的近景与远景不成正比,不过游戏中具有一些创意场景和道具例如可以在陆地上开的帆船。人物施放技能时的效果设计也比较大胆。游戏音乐比较动听,但有时会出现断断续续的现象,音效略少。
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