《魔钥》:游戏代入感评测报告

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2011年03月16日 19:09:02     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年03月15日
运营厂商:苏州晟丰
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 剧情设计非常不错
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    缺点及不足
  • 缺点 | 操作设计不够人性化
  • 缺点 | 操作性不够高
  • 评测员:小边

      一款游戏的代入感的好坏,与游戏本身的操纵性和剧情是分不开的。如果游戏一开始就无法吸引住玩家,又如何能够让玩家继续将游戏玩下去呢?所以,今天,小边面对这款台湾巨作《魔钥》,也将采用从操作和剧情两个方面为大家评测它的代入感,如果感兴趣的玩家朋友,不妨继续看下去。

    游戏操作

      这款游戏的操作与大多数同类游戏有着些许的不同。这样的一个不同,我们很难说到底是有利于该游戏的代入感还是不利于。不过有一点可以肯定,那便是这款游戏的操作多少有一些不够人性化。

      首先,技能快捷栏与流行的大多数游戏的快捷栏未知不同,且不可以移动,是固定死的。虽然这并不影响操作,但是在视觉上,玩家多少有些不适应。且在打怪的时候,本来习惯站在左边往右边打的玩家就郁闷了,因为现在如果站在左边往右边打,会非常影响视觉,很多怪物的血量和样子都会被技能栏所挡住。

      而对于一款支持键盘操作的游戏而言,自定义快捷键是必不可少,在这款游戏中,自定义快捷键虽然存在,但是可选性稍微少了一些。仅仅是一些常规键位可以更改,而很多偏门些的键位是不支持自由设定的,个人感觉这样是很不到位的。

      另外,作为一款全3D的大型角色扮演类游戏,既然不支持跳跃功能,实在让人很惊讶,这对于很多其他游戏的玩家而言简直是噩梦。手总会不自觉的按到跳跃键上,却没有得到相应的效果,而很多玩家会用到跳跃键躲避怪物的追击,而这款游戏没有跳跃,这部分玩家也许会非常郁闷呢。


    键位自定义设定

    爱琴海岸,可惜无法越过障碍下去游泳

    游戏剧情

    这款游戏在剧情方面的设定还是十分不错的。在游戏中,经常性的可以接触到与世界观背景相关的事物。首先就是任务,在通常游戏中,任务系统的剧情做的不到位是非常常见的。很多游戏任务中,甚至找不到一点剧情,而也有一部分游戏,只有主线才有剧情,支线是没有的。

    在这款游戏中,几乎所有的任务都存在剧情设置,无论是什么任务,无论NPC让你去做什么,至少都会给你一个理由。且这些看似不相干的任务实际上都有一根线所连,世界观背景一直没有脱离过。

    在这款游戏中最强大之处,不是任务剧情做的到位,而是你与任何一个NPC对话,都能看到世界观背景的影子。且很多NPC对话都会有选项,问玩家是否需要了解他所知道的那部分剧情内容。这点让小边感到了十分的惊讶,也不得不佩服一下。


    地图有显示所有NPC的位置

    任务的详细说明

    (视频)

    小结

    虽然在操作性上,这款游戏存在着一定的缺陷,但在剧情方面的设定游戏,致使这款游戏的代入感还算不错。当然,操作并不是真的一无是处,至少这样的设计并不影响玩家的普通操作,仅仅是习惯上不太能够接受罢了。当然,如果日后这款游戏在操作的设计上更加人性化一些,那么可以肯定,这款游戏的代入感将会变得非常不错,因为至少在市面上所流行的这么多游戏之中,如同这款游戏一样的剧情设定几乎是找不到的。

     

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