影音方面:
影像:游戏登录界面的美工比较精细,而且采用了动态技术来制作游戏的登录界面且运行流畅画质清晰,登入游戏后的场景与登录界面的画质形成了正比,场景环境的贴图清晰,材质细腻,人物移动时速度稳定且动作流畅,打怪时人物的姿势丰富且富有打击感,在使用技能时的特效光效华丽而不夸张。
声音:游戏虽然还未进入测试,但是游戏中的音乐已经制作得比较完善,每一个场景都有相应的音乐搭配,而且与游戏画风和剧情搭配的合理且到位,不过目前游戏中的音效设计差强人意,较少得音效数量使得游戏性略显下降。
人物水中游泳
系统特色:
在游戏中除去基本系统之外,QTE按键得设定是游戏的一大亮点,玩家在不同的游戏环境之下需要通过迅速灵敏的使用按键来进行游戏,游戏中还加入了戏服系统,玩家可以通过穿着不同功夫英雄角色的戏服使用变身协助自己进行游戏,此外游戏中玩家还可以通过骑故事背景年代下的老式自行车执行送信任务。每个玩家在杀怪后还会随机激活不同的奇遇系统,奇遇系统一旦激活便会随机决定玩家的命运,玩家既可能做一个拥有至高无上全力得主宰者又可能成为一个背运连连的倒霉鬼,还有可能一夜暴富得幸运儿或历尽千辛万苦最终取得胜利得冒险家。
戏服变身系统
职业设定:
游戏的职业根据不同国家的风格分为武师、忍者和传教士,虽然职业名称不同但是每个职业的功能仍然是网游中常见的。不过各个职业的技能根据所处国家的功夫风格的不同,特色也同时有所不同。但是游戏中因为尚未体验到职业相互间的PK内容,所以职业平衡性方面暂时无法判定。
代入感:
将一些著名传奇功夫人物的事迹引入到游戏剧情当中并非没有先例,不过像《功夫英雄》这样细致的引入在现在网游领域中是空前的,除了中国人都熟知的中华民族的功夫英雄:霍元甲、陈真、黄飞鸿、叶问等、还加入了一些国外习武练功的角色,除去剧情背景外,因游戏以19世纪末期和20世纪初期的一些故事做世界观的组成 部分,所以游戏中各城市的建筑物也符合18世纪末期和19世纪初期的建筑风格。不过游戏中没有明确的年代进程,只是暂时将很多不同年代的不同国籍的《功夫英雄》串联在一起。
游戏NPC苏灿
可玩性:
游戏中个人系统比较到位,玩家可以通过一些活动任务顺利的升级,但因为一定的局限性,目前还不能展示出大型得团队战斗,游戏中的帮会战系统与其它游戏不同,随着帮会势力的逐步扩大,帮会可以从掌控该城市的某一家店铺到掌控整个城市得经济市场再到获得政权掌控整个城市。呈递进上升状的帮战更好得增加了游戏的可玩性,此外游戏的好友系统也设计的比较全面。不过目前帮派系统尚未开放完全,玩家没有真正的投入到游戏帮会的战争之中,所以在多人战斗方面降低了可玩性。
游戏任务界面
总结:
通过对整款游戏的测试,首先可以确定《功夫英雄》是一款画质清晰,特色丰富的游戏,在游戏中玩家无需担心新手期会非常漫长,测试中仅仅用了10几分钟得时间就可以到达10级以上,而且脱离新手村进入主城得速度比较稳定,任务内容连贯,玩家可以顺利的从新手村进入主城佛山。尽管首次测试开放的级别不高,但玩家仍然可以体验到一些游戏中的特色系统。虽然游戏画面不错,但是也存在一些特色系统不过游戏的音效数量较少,且游戏目前的职业仅仅开放了3个,所以玩家互动系统有待完善。
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