画面及音乐:
《降龙之剑》的画面很精致细腻,已经体验过的玩家应该都会有这样的共识,可能光从登陆界面看起来游戏画面不能说是太好,只能算是一般,但是进入创建界面后却是另一回事儿了,尤其是人物原画做的很细腻,男角色因为穿着比较严实所以看不到效果,但是女角色看到的人物原画却是有些3D的效果了,看起来很真实的感觉。而进入游戏中首先是在封神台,可以看到“降龙之剑”被金光所围绕着,整体画面没有出现棱角的地方,不论是光影还是细节都给人一种极尽奢华的效果,而当人物达到10级开放天眼以后,也就是别的游戏远近拉伸视角,但是加入了动态模糊后,给人一种穿越的感觉,而且站在云端利用云朵等飘渺事物加强了俯视地面的视觉表现力。
登陆界面
云端之上
但要说到音乐方面,本来感觉BGM很不错,不过没一会儿就没了,可能这是为了避免玩家在视听上产生审美疲劳,可是也不难觉察出如此一来在那段音乐空白期整个场景气氛显得十分单调,还不如直接早早关闭音乐听歌呢。而说到单调,技能音效在野外地图堪称魔音灌耳,不过值得一提的是NPC都有音色贴合度较高的中文配音,并且鼠标移动到快捷栏上有非常有趣的音阶音效。
职业设定:
《降龙之剑》有三大门派六个职业,每个职业都有各自的定位。比如天门的虎卫和铁羽,虎卫光听名字就知道属于盾战,比较经打,如果不是被直接秒杀的话,贴身后磨死人也是有可能的;铁羽是弓箭手了,血少肉薄的远程攻击职业,如果带一个血宝宝抗的话,再加上后期的陷阱BUFF等技能,也是很强悍的;昆仑的灵法和仙道,灵法也就是大家都知道的法师,攻高血少的职业,但是就PK方面来说,不太看好,没有牵制和控场技能,如果不能先发制人于死地,死的最快的也就是灵法了,倒是升级很快速的职业,带个血宝宝,任务刷怪比较轻松些。仙道也就是纯奶妈职业了,攻击技能少的可怜,PK或者城战就不用说了,基本是躲在后面加血的人物,你要是喜欢PK的话,还是不要选择了,还好每个门派都有XP技能,也不太担心升级过慢,而且奶妈在哪里都比较吃香的;蜀山的月隐和玄真。月隐也就是刺客,也是攻高血少的职业,后期的PK中也算是比较强悍的职业,操作好的话可以杀虎卫等一些职业,但是血少也可以被轻松打死;最后就是玄真了,算是一个可攻可守的职业,两个方面发展有时候也会轮于平庸。六个职业如果不算极品装备和极品宝宝的话是比较平衡的。通过游戏中炼丹炉那个任务可以看到最高级是200级,除了加入门派,后期是没有转职的,直接就是一直升级技能,比较费钱费经验。
战斗视频
特色系统:
说到特色的话,灵台幻境就应该算是一个了,当玩家达到20的时候可以开启灵台幻境,其中共有10个龙魂位,可以放置不同的龙魂,而对应的龙魂能开启龙魂技,还可以通过50级后的高级商业技能祈魂来制造祈魂玉,从而增加龙魂的祈魂属性。第一次玩的玩家对于这个可能不太了解,其实也就是在前期可以跟装备一样的增加人物属性,后期可以增加人物技能的一个系统,就比如我得到的海龙之魂吧,增加的龙魂技是增加随从位置,这个技能很有用的,后面对于随从也就是宠物的强化打定基础,没有祭品怎么升级随从呢?
游戏中还有一个特点就是无法穿人,这种设定对于后期的PK和城战来说更加的有意思,城战的时候门口安排人手,起码不那么容易要别人打进内部,但是这样也导致了平时如果人多堵门口只能使用传送了,挤不回去都,想当初刚开服的时候,为了一个捡破鞋的任务可以浪费了很久的时间,这回在测试没啥人了都,简单的完成了,比较郁闷。
游戏代入感:
游戏主题围绕着“降龙之剑”来进行的,比如吃了入定丹后进入翡翠梦境,看到的剧情发展就跟前世似地,给玩家一个定位,要玩家能够融入到游戏之中,而且游戏的对话方式采用的是单机的对话框,这样也可以让很多玩家能够用心的去看,去理解游戏内容,不至于最后玩完啥剧情都不知道。游戏的升级主要就是任务了,打怪的话经验太少,根本不够技能的升级和人物的升级,游戏中的任务不少,也有专门赚钱的任务,比如送信和押镖这两个任务,当升级技能没钱的时候跑几次镖就又有钱了。
心法学习
总结:
游戏的画面效果还是不错的,虽然BGM单调些,但是现在的很多游戏不也如此,不能太过于苛刻,其实上面说到那么多,不管是职业平衡、人物属性还是游戏中的宝宝,要想玩好花钱是不可避免的。对于游戏的可玩性是见仁见智,有的人认为这款游戏好,有的人直接对比于3D画面游戏,虽然是没有什么可比性。一款游戏真想长久发展的话,要使得RMB玩家和非RMB玩家之间的差距不要过大,要不很容易的就被秒杀的话,我想很多玩家根本就玩不下去了,玩游戏时为了放松,不是为了找虐。
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