职业设定:
《神仙传》的职业划分模式是以种族进行划分的,根据上古时期各个神仙的故事以及不同教派的形成而划分为不同的门派,这些门派的种类繁多,而且符合当时神话中的那些内容。不仅仅是职业设定方面比较合理,那些令人耳熟能详的故事和一个个鲜活的神话人物还在一定程度上增加游戏的代入感。
职业武器:
玩家在尚未选择自己的职业之前是一个无门宗的角色,但是这个角色却可以拿任何武器,并没有一定选择上的限制,在游戏进行到一定程度时,玩家可以通过执行任务选择一项自己喜欢兵刃来使用,不过这既是游戏的优点,也是游戏的缺点,之所以这样说的原因,就是玩家做这个任务后的奖励并不是可以先试用这些兵器,而要在事先想好武器要使用什么?这一点就让一些玩家很难抉择。当玩家转职之后如果使用的这个武器和这个职业并非玩家想要的那就要重新再开号了。仅仅看角色创建视频中提示的话还是不能完全看到一个职业设定的全部内容的。不过值得一提的是《神仙传》中部分职业的武器还是很有特色的。
职业相关:
玩家在做转职任务之前系统会让玩家先进行一些简单的任务,这些任务其实是与职业相关的,虽然不是真正的转职任务,但是却可以指引玩家们了解一些与职业相关的内容,例如在营救各门派的宗师的任务中,玩家可以看到一些门宗宗师与邪神战斗的场景,从而了解到各个不同职业的攻击和施放技能的方式。
转职相关:
游戏的转职任务不算难,要先找到相应的转职NPC,在转职完成之后玩家就可以领略到自己所选择职业的特色了,但是妖族却在平衡性上略显不足,虽然是治疗职业但是只能进行单体治疗目前还尚未开放群体治疗技能。30级时,各种族职业会得到治疗元神,但妖族却没有,所以本应受到重用的妖族职业却受到了冷落。
总结:
隶属这些不同职业,在职业设定方面并没有太多的创新,但是武器的不同却成了《神仙传》的一大亮点,而且游戏中对门派和种族没有明显的定义,有些人物虽然是门派但却有着种族血统,这也让本来划分的非常明确职业设定,变得扑朔迷离更加值得玩家探索。
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