飞行系统(跳跃)
官方在这款游戏还未开测之前,就一度宣传在游戏内可随时随地的飞行,打破传统2.5D设置,引入3D效果。那么这个随时随地飞行究竟存在与否呢?在小边进入到游戏以后,并未发现这样一个系统,这令我很是迷茫。而后随着等级的提升,也就渐渐琢磨了出来。
这所谓的飞行,在目前我的阶段而言,大可被定义为2种情况。第一种则是跳跃系统,或者说是轻功系统,个人感觉,这个系统被定义为为飞行的可能性是最大的。在游戏中,角色没有跳跃键的设定,但可以随时使用轻功飞跃,角色一出生就会这样的技能。在使用此技能时,角色的滞空感很强,犹如云里雾里一般。
而另外一种可能,则是坐骑了。坐骑大体可分为陆地座骑和天空坐骑。陆地坐骑通常为马,而天空坐骑则通常是仙鹤。当然,在高级后,只要你有钱,还可以买更高级和珍贵的坐骑。陆地坐骑咱们暂且不说,所谓天空坐骑,就是让角色有一种飘的感觉,是视觉效果,并非真的是在天空中飞行。不过这点小边并不能确认,毕竟级数还不算高,高级后是否可以,还是未知数。
这是一开始的任务,是真的在飞行
这就是轻功技能了,可以跳木桩练手
元神系统
元神系统应该是此作的最大特色之一了。虽然其他游戏中也存在着类似这样的系统,然而此作中的元神在游戏中起着非常重要的作用。这个系统说白一些就是一个天赋系统的升级版。不过与其他游戏不同的是,这个游戏的元神还结合了变身系统。也就是说,角色只有变身为元神以后,才能够享受元神点数。而元神点数则是天赋点数,元神所加的天赋与角色的本体毫无关联。只有元神变身后才可以用天赋,而天赋的好处是相当多的,例如加暴击,闪避,群伤技能等等。
另外要说的是,角色本体也可修炼多种元神,而元神本身还分为十个阶层。具体是哪十个阶层小边暂时还没有接触到,但可以肯定的是,每个阶层都需要玩家达到一定的特定值后才能升上去。而每阶层之间的差距也是非常之大的。
任务系统
这个游戏的任务系统与大多数同类游戏的任务类似。并没有太多的新意,不过小边之所以会写到这个系统,完全是由于任务的剧情。这个游戏的剧情确实非常诱人,是在原有世界观的基础上延展开来的。
主线任务的剧情是结合在游戏世界观背景中的,是在讲述整个游戏的世界观。而支线任务则完全不同了,它们都是在讲述另外的故事,就好比游戏说的是世界末日,游戏的主线就是在说在世界末日里,主角和所有配角之间的故事。而支线则是在讲一些原本知名的人物,在世界末日中都在干什么,他们以前都做过什么。
所以,这样的剧情还是比较能够吸引玩家的,难得可贵的是,基本上所有任务都有属于自己的剧情。很少有单纯的杀怪任务,虽然该任务最终目标是怪,但任务会讲述为什么让你去杀这个怪物。
而任务系统唯一的缺陷也许就是自动寻路不太准确了,其实大体方向都是对的,只不过没有到达目标跟前而已。当然,还有的时候会断寻,主要是由于玩家太多了。
(视频)
小结
这款游戏虽然在特色系统方面并没有过多的创新,但是确实有属于自己的独到之处。而且在系统这一项上,很难发现它的缺陷在哪里。几乎可以说没有什么太大的缺点,让玩家玩起来有激情,至少不会没有东西可玩。这是一款大作,需要玩家探索的东西很多,无论在初期,还是中期都不会出现闲下来的情况,这点,个人感觉还是非常不错的。
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