游戏画面及音乐:
登陆界面看起来就很精美了,远处的依山而建的城,从山上奔腾而下的瀑布,还有那晴空万里的天空中漂浮着的小岛,整体画面都很协调,只不过公告栏上出现的一些乱码。有的线只能创建天族或者魔族,选择好服务器进入创建界面,一般的都是可以先选择魔族和天族,只要选择以后这线只能创建本族的人物了,选择好种族后正式进入创建画面,有4个职业八个人物可供选择,点击哪个人物都会有各自的招式动作,选择好后进入下一步对于人物细节的设置了,这个个性化设置更加详细了,你可以把弄个明星脸,也可以弄个搞怪的人物,基本上不会有太多人能长得一样去。
创建视频
《永恒之塔》作为一款以画面精美著称的游戏,在画面上可以说是压倒其它的很多3D游戏,虽然WOW有强大的美工人员,在画面的整体协调和色调上处理的也很不错,但是仍然在某些方面无法跟这款游戏相对比。但是想要把这款游戏的画面提升到最大的程度的话,还是需要更好的配置才行,基本配置也能玩但是效果就未必能赶上了。游戏中的背景音乐有些单一了,有时候很长时间都没有音乐,好在游戏中的音效很多,虽然没有背景音乐,但是在场景中听到风声,水声也是不错的一种感受,而且进入战斗的时候音乐会变得激昂起来,激发人们的战斗激情。
初玩体验:
游戏的升级速度不算太快,可能也是我玩的职业导致的吧,玩了有2个小时多些才升到了10级,这时候攻击才算高一些,看来前期奶妈还是适合跟别人组队比较快。玩过《WOW》的玩家,对于这款游戏是很容易上手的,基本的操作都没有太大的差异,而且玩家还可以自己设置各个按键,目标标记设置到小键盘数字比较方便,这样打怪的时候标记好省的乱打了。游戏玩的时候有些卡,走着走着就倒退回来几步,或者战斗以后突然发不出技能来了,过了一会儿才释放出一半,没准又会被打断施法,很多次都是卡死的,还好掉的经验可以通过灵魂师修复回去,就是要花点儿钱而已。
场景视频
任务系统:
游戏中除了自己接到的任务以外,到了一定级别以后,会自动接到一些使命任务,使命任务必须一个个的做,要不不会显示下一个任务是什么。这些前期任务都不难,基本上一个人能够全部搞定了,只不过一个任务来回来去的跑,加上这个游戏的地图也不小,有一部分时间都浪费在跑任务中了。跟着任务走就能很快的升级,只不过有些任务的说明不够仔细或者在地图上寻找不到,这就要自己按照大致方位去跑了。9级自动接到转职任务,做完以后可以得到最初的翅膀了,这回终于可以飞行了。
装备系统:
一般蓝装以上的装备都需要灵魂绑定才可以使用的,这样就只能自己用了。虽然有些装备没有分职业,但是需要对应的技能才可以穿戴上。而装备也可以强化,分为三种不同的强化,一个是强化石可以从装备中提取,强化石可以提升武器防具的基础能力,第二个是魔石强化,打怪就可以获得了,这个倒是比较容易打到,我玩这么几个小时就打到了不少的魔石。第三个强化就需要神石了,30级以上的怪才有,能够强化出特殊能力。除了这些装备强化可以增加本身的属性,打怪中也会获得封魂石,装备后也可以增加武器的伤害,必须装备上以后按B键启动,如果不战斗的时候可以再按B键取消。
技能系统:
游戏中的技能是通过技能书来学习和升级的,技能书可以到本职业NPC那里去购买,有些技能书做任务也可以获得,比如转职后的黑暗之佑护就是任务给的,这个只是普通技能。除了这个以外,游戏中还有一个烙印技能,当人物达到了可以使用烙印技能的时候,就会需要对应的烙印碎片去NPC那里镶嵌就行了,这个最早也得20级才可以用到,前面还是老老实实用职业技能吧。
技能还可以连击,比如守护星的断罪一击用出以后就会在屏幕上出现天罚技能的图标,点击以后就可以连击了,也因为《永恒之塔》有了这个连击系统,使得其动作无论是在流畅度还是华丽度上,都大大的超越了很多其它的同类游戏。除了这个连击系统,游戏中还有一个宏,只不过这个宏设置的技能,最多用在辅助上比较好,如果用在攻击上的话,有时候就是自取灭亡了。
战斗视频
总结:
总的来说,《永恒之塔》在画面上和动作这两个方面做得都很好,也有一些完善的特色系统,而且游戏后期的种族PK更加的有意思,这次新推出的资料片介绍的龙界的风路系统也让原本的滑翔飞行系统更加的有趣。希望游戏在后期的资料片中能够加入更多的特色系统,更加的完善游戏细节内容,顺便降低一些游戏的运行配置就更好了。
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