游戏画面及音乐:
游戏的登陆界面是在进入游戏之前,设置的倒是够简洁的。进入创建界面,有五个职业可以选择,每个职业的特点也都有一个比较直观的介绍。只不过每个职业的性别都是安排好的,也没有个性化的设置,新手剑士比较容易上手,害得我只能当一回人妖了,如果喜欢走技术流的人玩刺客的话,也只能玩女号了。法师和铁匠这两个职业都不是正常人类了,一个像是侏儒小丑,一个像是钢铁人。
创建视频
进入游戏之前选择服务器,只有北京和辽宁两个选择。游戏画面在场景方面看起来效果一般,有些地方的建筑物和别的地方不能融为一体,很生硬的感觉。也可能是这个游戏主要是动作竞技类游戏吧,战斗方面的效果看起来倒是很不错,尤其当变身以后的攻击效果更加的帅气了。游戏音乐一直都是圣诞歌曲,只不过战斗的时候也来这个音乐就有点儿格格不入了,还是应该有本事任务地图的音乐才配。
初玩体验:
最开始要我比较郁闷的地方是角色名这块,字母名字提示不可用,数字字母合一起的也差不多没法用,只好随便来了全数字名字,囧。游戏的教学模式需要玩家手动点击后进入,而不是自动进入。游戏的操作很容易上手的,人物由WSAD操作,空格跳跃,Q为变换近战武器和投掷武器。鼠标左键普通攻击,鼠标右键为蓄力攻击,C可以变身,还有Ctrl+1/2/3可以召唤召唤兽。
游戏模式:
游戏在创建房间的时候有任务模式、对战模式、战队模式和PK模式。但是笔者现在只能玩任务模式和对战模式这两种,所以就介绍一下这两个模式吧。
任务模式比较简单,就是人对NPC,地图分等级进入,做任务升级。而且任务模式里面也分4种,分别为限时模式、防守模式、生存模式和死亡模式。笔者玩了几个任务地图,也就是限时模式里面的远古神庙通关是最容易的,像是生存模式这种地图,前几次玩根本达不到C级以上的评分标准。每次任务结束或者死亡后都会有一个评价等级,等级越高给的经验和金钱的奖励越多,如果一直都是同一个等级的话,就不会在给金币和经验了。
对战模式又分为个人死斗就是除自己外其他人都是敌人;团队死斗就是两队哪方杀的人越多越好,有点儿像是CS的感觉;英雄战是守护自方BOSS(等级最高的玩家),攻击对方BOSS;首领战跟英雄战差不多,只不过BOSS不再是玩家而已。除了个人死斗以外,可以看出剩下的几种对战模式中要想赢得一场战斗的胜利,关键就在于排兵布阵和队伍之间的有效配合。
战斗视频
变身系统:
变身在游戏里面可以算是一个反败为胜的机会了,玩家在杀掉一定量的敌人以后按C键就可以直接变身了,但是不会持续很长时间,不过你有足够的力量来改变整个战斗结果,在变身的过程中玩家不会被击倒,而且技能效果和距离也有大幅度的增强,这使得你的角色在一定时间内基本属于无敌的。5个职业的变身效果都不一样,除了铁匠的变身更像怪物以外,剩下的职业变身后都变得更加的帅气了。
召唤兽系统:
游戏内,加进了召唤兽的养成元素。玩家可以召唤属于自己的召唤兽,而召唤兽也可以在战斗中得到经验而升级,玩家可以为一个游戏角色装备3个召唤兽,通过在游戏中获取的灵魂点数来使用召唤兽。在这个游戏中,召唤兽的用处才是最大的,比如剑士这种近战攻击的职业,配上一个法功类的召唤兽,在打法系怪的时候,就不至于那么狼狈了。而召唤兽的选择取舍也是一个需要好好研究的地方了,因为最多只可以带3只召唤兽。游戏玩到后期的时候,在关键时期召唤出召唤兽,往往能取到扭转全局的成效了,要慎重的选择才好。
总结:
这款游戏对于游戏场景细节方面处理的不太好,音乐也太过于单一了。游戏前期上手比较简单,但是要真想玩好了也不是那么简单的,尤其对战模式更注重操作了。总的来说,游戏在战斗方面,不管是画面还是操作方面做的都很不错,使得战斗很爽快,算是一款不错的动作竞技类的游戏了。
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