不一样的电台
先不说其他一些好玩的地方,达达是第一次对该游戏进行测试,有一个系统非常的吸引我,让我即使切出去干别的的时候都在带着耳机,它就是完美在游戏中嵌入的一个电台系统,玩家可以直接在游戏中收听到完美时空游戏电台的内容,还可以通过小纸条来与DJ交流,并且这个电台系统与游戏完美结合,玩家在开启电台之后会自动屏蔽掉游戏的声音,不用再繁琐地去关闭游戏声音。
虽说一个电台系统并不能影响到游戏的实质内容,并且你可能感觉在这个信息爆发的时代电台理应被淘汰掉了,但你不能无视这个系统的加入会给游戏带来多大的可玩性,玩家在游戏之时无需切换各类窗口就可以达到多功能的应用。
可玩性
看到这个标题你可能就会问我什么才叫做可玩性?这一直也是我们比较有争议的地方,就跟游戏的画面一样,广大玩家之间的喜好各不相同,不论是一款游戏,还是某种事物都不可能做到所有人都认可的高度。现在的游戏到底能玩什么?下副本、好友任务、组队任务、师徒任务,杂七杂八的一大推,但是真的内涵在哪里?你说剧情任务,那也是跟着等级走的,断断续续的,所以玩到头我也没琢磨出到底在玩什么,除了打怪就是打怪。不过现在的游戏,大多数仍然都是在升级、打怪、PK而已。而PK还取决于你是否有高人一筹的操作或者装备,操作是可以练出来的,但装备就需要玩家夜以继日的时间付出或者大把大把的金钱付出。
可玩性的界定基本在于它是否有吸引你的地方,这个吸引你的方面能够把你牢牢的抓在游戏中,使你无法自拔,那这就是可玩性高的表现。当然,不同类的游戏有不同类的表现,FPS的射击快感、音乐舞蹈的节奏美感、策略游戏的掌控感等等,都是它可玩性方面的表现。反观角色扮演类的游戏,可以说是世界上类型最大、包含游戏最多的游戏模式,正是由于它几乎包罗万象,也使得它的可玩性非常难以界定。
我们再回来看这款游戏,在《降龙之剑》中有着许多把我牢牢抓在游戏中的有趣设定,堪比3D的画面效果,气势恢宏的背景音乐,紧张激烈的剧情发展,返璞归真的操作模式,复杂多变的职业设定,新颖好玩的游戏电台,谱写乐章的按键声音,独具特色的技能天赋,中国元素的五行相生相克等等,都是它能够给我带来惊喜的方面。
总结
角色扮演类游戏的可玩性可能非常难易界定,但是只要这款游戏能够吸引你去继续玩下去,就是它可玩性在某一方面的表现,不论它游戏的系统是否有创新,内容是否有变化等,都不能否定它可玩性的表现。
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