《神话》:个别元素不代表整体

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2010年09月06日 09:47:20     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年07月09日
运营厂商:武神世纪
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 武器模型美观
  • 优点| 场景优美
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    缺点及不足
  • 缺点| 一成不变的游戏模式
  • 缺点| 门派加入方式潦草
  • 评测员:永恒奴役

      今天要测《神话》,非常好看的神话也被改成游戏了,说实话,我预感指不定是哪游戏的山寨。等我进入游戏,不出所料,《神话》的游戏模式和国产绝大多数一样,也说不好谁是山寨,要么都是山寨,还是进入游戏看看吧。

    击进入新浪《神话》专区

    游戏界面:

        登陆和角色创建的背景还是很漂亮的,角色创建时画面正下方有各个门派的套装展示,方便玩家选择门派,从装备外观来看还是很漂亮的。下面正式进入游戏,第一次见到这个游戏界面,太普通了,咱们国产同类游戏界面基本都是这样,大家可能一下就看出来是山寨哪个游戏的,我不说,大家心里肯定清楚,实在太像了。

    《神话》---毫无新意的游戏模式

    登陆界面

    角色创建视频

    音乐和剧情:

        音乐在游戏中感觉还不错,可能是考虑到了游戏时间长的因素,音量整体比较小,但是这让玩家感觉比较耐听。《神话》的剧情和电影中毫不粘边,虽然游戏中出现玉漱公主和蒙毅将军NPC,但是玉漱公主只是新手指导,蒙毅将军是任务的衔接NPC,和电影中剧情没有关系,这下金喜善可要生气了。

     《神话》---毫无新意的游戏模式
    蒙毅只是个NPC

    游戏场景

    战斗和职业技能:

        这种游戏模式职业大多数分成:战士,治疗,法师,刺客。《神话》中一样,只不过把战士分成了肉盾和输出,更细了一点,其他没有变化。技能学习是靠经验提升,如果想升级技能,那就不能升级。技能效果感觉转瞬即逝,仔细观察大部分技能效果1秒多,不超过2秒。这样的释放速度是不是有点太快了?游戏中加入门派只需要在主线任务时选择加入什么派,就OK了,这样太简单了吧,那我也想加入蜀山仙剑派,我都不用见掌门李逍遥,指不定哪天又多了个徒弟。

     《神话》---毫无新意的游戏模式

    用经验升级技能,老生常谈

    这样的打怪模式比比皆是

    宠物和商城:

        首先说宠物,属性和人物属性一样,攻防敏之类,可以还童,学习技能,没有什么特殊的设计。重点是游戏的商城,当我把所有商城出售的东西看完一遍之后,我肯定,这游戏没RMB没法玩。装备强化,背包,宠物技能和还童,HP和MP,人物技能学习,装备制作全都需要RMB。可以说开发商在商城中可算下了一番功夫,想尽办法挣钱,可是不想想,游戏没有吸引玩家的地方怎么挣钱呢?

    《神话》---毫无新意的游戏模式
    最高叠加50万

    总结:

        游戏的系统特色毫无明显突出之处,除了武器模型细致之外,很难看出游戏的其他建树,界面还是比较清爽的。但是真的过于简单。想要拿出好的作品只是增加个别元素建模的精细度是远远不够的。

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