服务器开服情况:
游戏官方于2010年4月27日15:00正式开放了电信与网通两组最新服务器,并准点准时开放,没有任何的拖延,这点看来游戏的官方还是比较守信誉的。由于前期广大玩家对《万王之王3》的热情高涨,以至于开服后玩家都第一时间挤进入服务器,导致新手城中“人山人海,人头攒动”一时间出现了服务器爆卡的现象,几乎整个服务器全线飘红。好在官方考虑周全,不久后紧急加开了一组网通新服,以缓解服务器的压力,分流部分玩家,使更多喜爱《万王之王3》的玩家得以更好的游戏体验。
画面及音效:
单从《万王之王3》的登录画面来看,此款游戏的画面效果相当出众,在《万王之王3》的LOGO的下面呈现出类似南美神秘金字塔入口的画面,在加上一些图文的共同渲染,给人一种非常神秘而又十分想去身临其境的代入感。画面清新、亮丽。账号提供自动保存以及软键盘的输入方式,大大提高了防盗的风险,看来游戏本身还是具有相当的人性化。为玩家考虑得十分周道。
人物创建画面十分抢眼,震撼。画面充分利用光影动态效果,使得画面饱满、立体。人物造型比例合理,动作流畅自然,画面亮丽清新,颜色还原真实。点选不同职业人物时会伴随动态技能效果,光影的渲染加上人物大开大合的动作表现力使得画面绚丽、大气。创建人物时的个性化选项较多,可以充分满足玩家DIY的乐趣。
进入游戏后,整体风格还是延续了魔幻以及欧美的设计思想,大家从图中就可以看得出来哈!欧式建筑以及人物装扮无时无刻不再提醒偶们这是一款魔幻题材的游。游戏画面效果依然保持较高水平,各个场景、建筑物、山峦小溪、地表纹理等细节部分做得十分到位,地形起伏,花鸟虫鱼,植被的点缀使得场景虽大但并不显空旷和单调。
游戏的乐趣就在于任务、升级、副本之类的。那么这里米亚就先说说游戏的任务系统吧,毕竟做任务是升级的捷径嘛。1-10级为新手阶段,进入游戏后便会出现新手引导任务的提示,跟着任务走升级还是蛮快的。而且,新手引导任务会一直伴随玩家到10级,经过数十分钟的“苦战钻研”升到十级后发现,接到一个新手问卷调查的任务,简简单单回答几个问题一笔小有可观的经验就到手了,看来我是要告别新手城,向更高级别的地图进军喽!
游戏任务系统提供自动寻路功能,这个人性化的设计在各大网游中屡见不鲜,几乎成为了网游中必不可少的功能。在《万王之王3》中自动寻路功能设计的较为完善,点击任务列表中的NPC或怪物名称,人物就会自动跑过去,而且寻路过程也比较智能,当跑路时人物会自动绕开障碍物,并以最近的路程达到目的地。这点设计给米亚我留下了深刻印象。
游戏操作:
游戏的操作系统比较强大,游戏既可以采用了非常普遍的纯鼠标操作方式,也可以使用WASDQE加上鼠标的配合,以及一些快捷键的设定,都能让大家打怪和PK都非常轻松。
《万王之王3》提供了内挂,也就是自动打怪系统,只要通过组合按键Ctrl+Z的按键操作便可激活自动打怪功能。在实际中,此功能设计较为完善,打怪可自由设置攻击范围,攻击目标以及药品的自动补充,但没有对掉落物品的自动拾取,这点设计有些差强人意,既然是自动打怪就应该省去玩家频繁点击怪物进行攻击的繁琐操作,但对掉落物品却不能自动拾取,还得需要玩家手动拣取,那么这样的内挂系统,确实存在很大的遗憾。
职业及技能:
《万王之王3》中共分为3大职业,分别是战士,牧师和法师。每种职业可以进行2次转职,游戏平衡性不是很强,游戏中同等级战士PK法师可以说是很轻松,牧师就是个血牛,所以米亚我认为这个游戏是一款以团队合作PK为主的游戏。但是游戏主要提倡的是两个界域之间的PK,但是界域中没有领导支柱,在PK过程中也会出现差错,所以需要公会联盟进行PK。如果有个别公会依靠人数等内容进行PK的话,游戏势必不会取得什么好的效果。配合才是力量!
技能方面画面还是比较华丽的,每升一级增加一点技能点可以学习技能,学习技能的前提就是必须有该技能的技能书,技能书通过打怪获得(前期技能书可以找NPC购买)。
总结:
总的来说《万王之王3》是一款很多钟爱《万王之王》系列网游粉丝们非常期待的一款巨著。《万王之王3》再继《万王之王》后将游戏的经典内涵已经值得称道的地方得以升华,虽然游戏中还存在稍许不足,但是可玩性还是比较高的。期待着《万王之王3》在众多粉丝的支持中能走出一片新的天地,创造出更辉煌的一页。
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