《洛汗》内部测试游记:果然是大制作

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2010年04月26日 12:22:46     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年04月26日
运营厂商:中青基业
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 各系统较为全面
  • 优点 | 生死簿系统特色十足
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    缺点及不足
  • 缺点 | 音画部分存在小瑕疵
  • 缺点 | 角色移动时无法穿越障碍物
  • 缺点 | 怪物攻击颇高
  • 评测员:达达

      周五快要下班的时候正在思考着,这个周末应该找点什么乐子呢?还没等达达想出来就被安排任务了,要测试一款由韩国Geomind公司自主研发的游戏,它的中文名字叫《洛汗》。不过我还是挺激动的,因为这款游戏安装好后有6.45GB之多,这是近几个月以来非常少见的大制作游戏,单单这一点就让达达十分兴奋。本次内部测试为《洛汗》在国内的首次测试,希望能给我们带来些不同的感受。

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      在这儿我想先跟大家说一句,《洛汗》在韩国是05年开始公测的,并且在韩国取得了非常好的评价。后来游戏被陆续引入日本、中国台湾、美国等地,均取得十分骄人的运营成绩。由于这款游戏有些年头了,游戏中有很多在当时非常盛行的系统,并且它不是国产类的游戏,一些国内游戏中的特色系统在这款游戏中都不会出现。

    操作有点尴尬

        达达在游戏中遇到了好几种不同的操作问题,虽然游戏已经发行很久,但在其中还是有一些小瑕疵的。譬如:

        游戏里可以对界面、快捷栏和一些频道快捷键进行修改,共有58个按键可供修改,不过在这58个按键里面,W、A、S、D是角色的前后移动和旋转,Q、E为左右平移键,这控制角色移动的6个按键不能进行修改,既然已提供了按键修改,就不要再强制锁定几个按键了吧。

        此游戏里没有自动寻路系统,所以大部分时间都要依靠玩家自己来操控游戏角色,为了方便大家的操作,游戏中设计了自动奔跑功能(十分尴尬的说,默认的是开关小键盘的按键,开启自动奔跑的按键都跟《魔兽世界》一样,韩国人抄袭的功力也高明不到哪去)。但是这个功能太独立了,与其他系统格格不入,在开启自动奔跑后不能进行任何动作,什么开关其他功能界面、转视角等功能都会打断自动奔跑。

        你的游戏角色在进行移动时,如果碰到任何一个障碍物都会立即停止移动,并站立在原地一动不动(台阶,树杈、木桩等障碍物都能停止你的移动)。如果你在自动奔跑时碰到障碍物,它依然会自动奔跑,但仍旧不能穿过此障碍物。


    《洛汗》:大制作也未见得能够面面俱到
    自动奔跑会撞到墙里面
    《洛汗》:大制作也未见得能够面面俱到
    其他三个玩家的名字都叫“郸”,大概是只显示职业名字吧

    角色创建展示

        除此之外,游戏的音画方面也存在一点小小的不足,场景设计不够细腻和背景音乐时断时续。不过这也都是些无伤大雅的地方,相信以后版本中这些不足会有很好的完善。

    《洛汗》:大制作也未见得能够面面俱到
    在主城里仰望天空

    《洛汗》:大制作也未见得能够面面俱到
    远处的场景无法显示

    《洛汗》:大制作也未见得能够面面俱到
    这片蓝色的地方是海水,不过我真没看出来是海水

    生死簿系统

        游戏里最有色的系统莫过于他独创的生死簿系统,游戏里人物头像的右下方有一个悬浮按钮,打开后可以看到曾经与自己战斗过的玩家(战胜对象和战败对象),然后可以通过生死簿系统的复仇功能,申请瞬移到对方的位置进行复仇。当然了前提是你要复仇的目标已经30级,并且不在安全区域内,方可进行复仇。

        在30级之后,玩家之间的PK将不再受到限制,但是游戏里玩家在战斗中时与其进行PK,生死簿内“可击杀数”会下降,右侧时间初始化时会上升1点。用完所有“可击杀数”,成为红名,并会受到惩罚(共有10点可击杀数,每一小时恢复1点可击杀数)。

    洛汗战斗视频

    《洛汗》:大制作也未见得能够面面俱到
    生死簿里的战胜和战败对象列表

    《洛汗》:大制作也未见得能够面面俱到
    变更习性需要花费超大量的克伦(游戏币)

    等级提升问题

        在游戏里,怪物的攻击力可以说是高的吓人,甚至能达到玩家角色攻击力的3倍之多。达达选择的职业是“郸”,是一个拥有一击必杀能力和极高的闪避能力的刺客类职业,属性点的加点方式也是攻击力和闪避双向发展。但在攻击同等级怪物时,普通攻击只能打掉怪物50点左右的生命值,而怪物却一次却能打掉我150左右的血。虽然怪物的攻击速度一般,但达达总共才只有700多的生命值,根本扛不住怪物几下攻击就死翘翘了。如果不是“郸”这个职业有着不错的闪避能力,达达真不知道该怎么和同级别的怪物拼杀。如果说达达是因为有那么一点点的闪避能力才能与怪物抗衡,其他职业又改怎么办呢?

    《洛汗》:大制作也未见得能够面面俱到
    对使用外挂等程序的玩家的惩罚说明

    总评

        曾经达达也很不喜欢自动寻路这个系统,认为自动寻路会使游戏变得非常“泡菜”,但接触的时间越长这种观念也就越淡,作为国产游戏的特色系统几乎每款游戏都会有它的身影。现在突然测试一款没有寻路功能的游戏,觉得好像还有点不太适应。一方水土养育一方人,不知道那些被国产游戏“滋养”的一类人,在碰到没有寻路功能的游戏时,会茫然失措呢还是破口大骂呢?总之,游戏各个系统都比较完善(废话,这游戏都发行了好几个国家和地区了),尤其是生死簿系统使PK富有激情但不会陷入疯狂的屠杀,都使得达达很期待《洛汗》在国内的表现,虽然操作时还有一点不太适应,不过这是尝试一款新游戏时常见的情况,让我们共同期待它的正式测试吧。

     

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