临摹得不错——《晶铁之门》评测

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2010年03月02日 18:36:50     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年03月02日
运营厂商:汉舟软件
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 操作感制作得好
  • 优点 | NPC表情图标与任务描述刻画精细
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    缺点及不足
  • 缺点 | 任务系统存在较多问题
  • 缺点 | 服务器表现差
  • 评测员:言轶

    暴雪是一个很了不起的公司,它的了不起在于它获得一个成功后依旧会迈着大步朝前走,并没有觉得自己已经走了很长的路就停下来休息。它的一次次成功在于它没有固步自封,而是坚持走原创精品游戏的路子。暴雪的很多游戏都是非常成功的,这让国内不少游戏开发厂商都想通过模仿它们来寻找成功的捷径。

    这种方式很像我们学习作画中的临摹。说起临摹,不少人是会觉得若长期对成熟的作品进行临摹会严重阻碍绘画者创意的发散,但也有很多人认为,若掌握有度,便能有效地培养出绘画者敏锐的观察力以及分析能力。临摹的过程本身就是一种欣赏的过程,没有比临摹更能细细地品味一幅作品了。

    回到咱们的网游中来。国内的很多开发厂商正在走临摹成功作品的路子,这能培养出大家认真品味成功、分析成功的能力。不过成功是不能复制的,要想真正获得成功,还得有自己的特色才行。

    今天我所测试的这款名为《晶铁之门》的游戏在很多方面都临摹了暴雪出品的《魔兽世界》,我将在下面的文字中评说它到底临摹得怎样。

    创建角色界面

    角色创建过程中的选项分为性别、发型、发色、脸型、肤色、“特征”六个选项,这是完全临摹的《魔兽世界》中的角色创建选项。角色创建过程中规中矩,没有出彩的地方。

     

    NPC的表情很有意思

    NPC头上的表情符号代表了该NPC当前能交付给你任务,也表现了他当前的“心情”。这种心情是通过你与NPC交互后所出现的任务描述来体现的。这是一个非常有创意的设计,使得你会有兴趣去阅读接下来出现的任务描述。我在测试过程中就是通过NPC的表情来选择性地阅读了一部分任务描述,这表情的确很好地表现了NPC的喜、怒、哀、乐,便于玩家记住该NPC。

     

    游戏的操作完全临摹了《魔兽世界》

    接下来我要讲一下游戏的操作部分。从跑动到跳跃、挥砍到施法,甚至包括键位设定,《晶铁之门》的制作都是完全临摹的《魔兽世界》。在这里我要用“很到位”一词来形容该游戏的临摹程度:人物跑动、跳跃、游泳、打怪的那种感觉,的确和《魔兽世界》非常相仿,在大票的临摹作品中,它算优秀的。

     

     

    升级后的点数可以自行分配

    目前各职业所拥有的技能都非常少,还好在升级后玩家可根据自己的喜好自行分配加点,算是勉强能弥补一点技能太少所带来的娱乐性不足的问题。

     

    打怪、道具采集、NPC交互等功能都会在地图上显示出来

     

    自动寻路过程中被卡住了

    游戏具有自动寻路功能,玩家可以通过点击地图来实现自动寻路。目前该功能还有很多需要完善的地方,譬如经常性地被障碍物卡住导致寻路失败以及选择的前进路线非常不合理等现象经常发生。

     

    但凡需要采集的物品刷新速度都是非常缓慢的

     

    个别任务存在严重的问题

    游戏中的任务形式主要有跑腿、打怪、收集任务道具三种。前面两种没有太多可讲之处,而第三种类别的任务存在较多的设置不合理成分在内。譬如NPC叫玩家通过击杀“山谷秃鹰”和“高原小狼蛛”各获取5个任务道具的两个任务,任务道具的掉率会让你完全无法推测——你有可能连续击杀3只怪就获得3个任务道具,也有可能击杀30只怪而一个任务道具也获取不了。这绝不是因为测试者粗心打错了怪物所致,而是任务物品的掉率设置存在较大问题。

    此外,一些收集任务所需要的任务物品的刷新点和刷新时间的设置也是很不合理的,例如有一个要求你采集龙蛋的任务,你会发现在任务提示中的龙蛋刷新区域内,好几分钟都无法看到任务物品,你会怀疑是不是任务提示有误。之所以我要说这个时间设置不合理,是以“无脑打怪”为参照物的。当你花了不少时间去收集任务道具后,发现用这时间去单纯打怪的玩家所获取的经验已经远远地超过了你,你会做何感想?而且前期我们做的这些任务既不会增长声望值也没有丰厚的报酬,与单纯的打怪相比,通过做任务来了解游戏的世界观就显得太不划算了。

    下面的表格是1至11级升级所需要的经验,和打同级怪物所获取的经验列表,最后一列的“任务经验”一栏是综合了跑腿任务与打怪任务的平均数。

     

    等级

    升级经验

    打同级怪经验

    任务经验

    1~2

    100

    6

    60

    2~3

    150

    7

    60

    3~4

    250

    8

    80

    4~5

    450

    9

    90

    5~6

    850

    12

    120

    6~7

    1100

    15

    140

    7~8

    1550

    19

    150

    8~9

    2200

    23

    200

    9~10

    3100

    28

    300

    10~11

    5600

    37

    400

     

    前面我讲到了游戏设置的一些不合理的因素就是通过上表中的数据对比所得出的结论。我通过“无脑打怪”的方式从8级升到10级共用了43分钟,而通过做任务升级的小综从8级升到10级耗时近90分钟。且此过程中我获取了包括背包在内的大量道具,口袋也比小综充实了不少。

     

    纯打怪升级比做任务要快

    小结

    《晶铁之门》安装完成后的客户端大小为1.71GB,作为一个全3D的游戏,在容量上它没法和十余GB大小的《魔兽世界》相提并论(通常情况下容量大小决定内容多少),不过就它的第一表现来看,它的操作的确是临摹《魔兽世界》较好的一款作品。游戏中的NPC表情这一创意值得表扬,不过它本身存在的较多不合理的设定会给它此次登台表演大扣分。此外,此次测试中服务器的表现非常不稳定,玩家们大票掉线的情况时刻都在发生,这也为我们的评测带来了诸多不便。这些缺点,我希望在下一次的测试中不会再看到。

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