既然一般何必逞强?——《纳雅外传》评测

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2010年02月09日 23:21:04     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2010年02月09日
运营厂商:华游网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 游戏富含搞笑的元素
  • 优点 | NPC语音独白风趣幽默
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    缺点及不足
  • 缺点 | 寻路系统不伦不类
  • 缺点 | 角色创建敷衍成分多
  • 缺点 | 已开放的种族没有新手任务
  • 评测员:小发

    如果有一个与你萍水相逢的人出现在你面前,突然问你一句,“我长得帅(漂亮)吗?”你会怎样回答?性格直爽的人会对他(她)说出自己心里的真实感受;含蓄的人会遮遮掩掩甚至转移话题;有的人会笑而不答……这样的事如果发生在我身上,我会很客气地反问他(她):“您自己觉得呢?”

    从一款游戏的诞生之日起,厂商们就迫不及待地想知道自己的作品到底能得到怎样的市场反馈,但无论是什么游戏,在玩家们雪亮的眼睛前总会暴露出这样或那样的瑕疵。一些厂商把玩家们的意见和建议经过认真地分析后,虚心地采纳了,于是大家看到了一款从真正意义上说和玩家们有着相同“脉搏”的游戏;一些厂商却生怕听到一丁点自认为不和谐的声调,于是用铺天盖地的宣传攻势来混淆玩家们的视听,这种掩耳盗铃的做法最终只能是自食恶果。

    这段前言我说得有点长了,但却是有感而发。这些天我就真遇到了有厂商的工作人员来问我:“咱们的这款游戏好玩吗?”我的回答正如上文中所说的那样——“您自己觉得呢?”让我意外的是,厂商传了一份自产的评测文章过来,我看到了很醒目的一行字:“3D回合制中的《魔兽世界》”。

    我说的不是别的游戏,正是今天公开注册的《纳雅外传》。“公开注册”一词是什么含义?按照大家的正常思维来讲,这款游戏已经为投放市场作好了所有准备,君不见《纳雅外传》已将游戏商城之门打开了吗?换而言之,这就是一款具备收费条件的作品了。既然《纳雅外传》已为自己的“长相”打了分,那么我就站在能代表广大玩家“审美”观念的角度来看看它到底是不是和自己说的一个样。

    我看到的优点

    从账号创建后的新手卡问卷调查开始,《纳雅外传》就给我留下了这样一个印象——这个游戏很有活力;随后我创建角色进入到游戏当中,与NPC对话后听到了一系列风趣的独白发音,更是加深了我的这一印象;而后的游戏过程中,我仔细观察了一些NPC的造型,充满了搞笑的元素。由此不难看出,游戏的制作者们的确是在很用心地将一些能为大家带来欢乐的元素融合到游戏中去。

     

    问卷调查的题目很有趣

     

    个别NPC的造型和配音让人捧腹大笑

    我看到的不足

    1.细节选择未完成

    在人物创建的时候,脸型、发色、肤色三个细节都是不可选的,而在可选的发型栏中,我发现了大量的相同造型,下图就是一个很好的例子,只是颜色不同;

     

    “发型”选项太多相同

    2.已开放的种族未完成

    在已经开放的职业中,我看到了半兽人,而当我进入游戏后却没看到任何新手任务。既然没制作完,那完全可以等待制作完成以后再让它成为可选项。

     

    已开放选择的半兽人种族没有新手任务线

    3.没有任务寻路

    重新创建了一个角色后,我在角色诞生点看到了能接任务的NPC。接完任务后,我发现这游戏不支持任务寻路。好吧,有些人会说,“《纳雅外传》是3D回合制中的《魔兽世界》,当然没有这功能。”但我却发现游戏可以通过点击小地图来实现自动寻路。如果有人要问,“《纳雅外传》不给任务寻路的目的是为了让玩家认真地体验任务。”,那么我的观点便是:玩家在看过坐标后就是用小地图进行自动寻路,同样有可能不会去认真看人物描述,况且新手任务的制作真的很难引人入胜。既然已经给了自动寻路功能却不给任务寻路,那只会让玩家觉得不方便。

     

    游戏中提供自动寻路系统但没有任务寻路系统

     NPC头上的任务提示暗淡不清

    抛开这些,《纳雅外传》无论是战斗过程还是宠物系统都和其他的同类回合制网游没太大差别,我的确没看出来它哪里像3D回合制中的《魔兽世界》。

    每一个《魔兽世界》玩家的眼里有都能看到一个不同的“世界”,虽然曾经用于描述它的“精美绝伦”的画面用在2010年已不再合适,但它依旧是精致的。这个“世界”真的很“大”,而这个“大”并不是空洞的“大”——你能在这个巨大的世界的每一个角落探寻到未知的秘密;你能通过一个个任务去一点点地了解这个游戏的庞大世界观。为什么《魔兽世界》中的许多NPC都能成为玩家们津津乐道的话题?这是因为一些感人的、有趣的剧情让他们成为了活生生的“人”,这可不是靠着“我需要制作一根鱼竿,请你到后山去给我砍根竹子回来,我将回报你一个惊喜!”这种肤浅的任务所衬托起来的NPC能比的。

    我之所以要说“每一个《魔兽世界》玩家的眼里有都能看到一个不同的‘世界’”,就是知道一些人会拿我前面所说的任务剧情来说事,说如今的“便当”玩家如何如何。《魔兽世界》的副本、战场、野外活动能带给大家“归属感”,这种“归属感”是大群的玩家长期互动所建立起来的友谊的牵绊,是属于游戏中的绝大多数人的,而绝非只属于“我舍得砸钱我就是王”的少数人。

    《纳雅外传》既然敢说自己是“3D回合制中的《魔兽世界》”,我猜想它一定是掌握了别人的精髓,可遗憾的是,我1至10级的过程中都没能看到“有血有肉”的任务,这可是《魔兽世界》展现自身世界观的根本。俗话说得好:“三岁看到老。”新手任务尚且如此,今后出现在我们眼前的也不会有太大变化,除非游戏策划推翻重来。

    除了一些搞笑的元素能让你会心一笑外,就游戏本身而言的确是一款很一般的3D回合制网游。而我在上文中提到的游戏缺点,于一款已经公开注册的游戏来讲的确会让人失望。

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