初进入游戏,发现没有什么细节上的变化,画面依旧是看得过去,各个键位设置也都没有任何变化,小边顿时有种退出的冲动。不过转念一想,上次测试的时候主要针对任务,那么不妨做几个任务再说。
任务系统
说任务系统没有任何改变,倒也有些过分,但是那一丝丝的变化,又有几个玩家会去在意呢。内容上没有变化,自动寻路仍然没有快捷寻找设置,路程依旧遥远。这让小边异常失望。说其有变化,也只是针对奖励经验上,这次测试任务所给经验明显比过去多了些,升级的速度也就提升了少许,可这并不意味着此系统就完善了。如果说经验奖励有所提升,那么至少应该将任务数量减少些,可是以前是多少任务,现在还是多少任务,甚至级数都没有任何变化,这样就太不人性化了。例如以前我做到5级要接4个任务,而现在到5级只需要两个任务,那另外两个任务就多余了,且这两个多余的任务所奖励经验远远不能满足已经升级了的我,等于是在做无用功。
另外任务过多,没有新意的坏处还有一个,那就是玩家都在被游戏牵着鼻子走。如果不做任务去干其他事情,又没办法升级。而且很多系统都要求等级,那么玩家只能接受做任务的事实,但本意又不想去做,渐渐玩家就可能丧失了兴趣,从而导致游戏玩家的流失。希望开发方能从本质上解决任务过多枯燥无味的问题,而非只在官网上宣传自己任务多么强大,明显和事实不符。
只有右边有任务追踪,但是任务追踪却不支持寻路
操作系统
很久没有专门去评价一款游戏的操作系统了,而今天之所以拿出来单说,是因为这个游戏的操作存在着很大的缺陷。这款游戏作为支持键盘操作的2.5D游戏却不支持跳跃不可谓不是一个败笔,当然这虽然降低了一些操作的乐趣,但也还情有可原。可是为什么一开始攻击就无法停下来了呢?如果我按两下技能,那么角色就会放两次技能,紧接着就开始普通攻击,如果我不按技能,那么角色就一直普通攻击下去,除非按下行走键,否则怪物不死,就一直攻击下去不会停。这样的锁定攻击是否太过于死板了,那操作性何在?且在战斗过程中,经常性卡药,也就是药吃不了,被卡住了,有很多玩家都因为这样挂掉,实在冤枉。
目前来看,此游戏的操作性几乎没有,除了可以用键盘操作以外小边实在没有看出其他的优点,打击感极差,技能打到怪物身上几乎看不出来,难道是我太卡?作为一款即时战斗游戏,个人感觉操作还是非常重要的一个系统,如果真的没有什么操作可言,那还不如去玩回合制。
技能准备时挺漂亮
但是放出时?我究竟发出了什么?难道已达光速?
战斗中千万别站在石头后面打,否则怪物进入石头你就别想打到它
金钱系统
在首测进入游戏的时候,还没有察觉这个游戏有多么的花钱,然而这次,终于发现钱在这个游戏中有多么重要了。首先装备必然要花钱,全身上下,如果不甘心只穿白板装备的玩家,那么就要去买图谱来打造。图谱虽然便宜,但打造所需材料甚多,若光靠打怪不知道要打到猴年马月去,所以最快捷的办法是买材料。可买材料花钱是很多的,当终于将武器打造出来后,却发现只是最普通的装备,还不如一个1级的完美级武器,这时不甘心的玩家将再次去打造,直到满意为止。这样下来,做任务辛苦赚的钱就几乎消耗完毕了。
其次是传送,如果不想走过远的路只能选择传送师传送,然而传送一次最少250,敢问作为新手的玩家有多少钱可以传送?那么是否只得靠那强壮的双腿慢慢跑到目的地呢?真的很无奈。
最后就是药了,做任务就要杀怪,杀怪就需要用药,可是任务所奖励的药实在太少,根本不够用,那么只得去NPC处购买,然而购买药物可不便宜,很有可能新手攒的钱还不够买20瓶小红的,而20瓶小红够什么用?也就能完成2-3个任务罢了。
看看材料要多少钱吧
强化界面,一次用钱虽少,可是多次呢?
制造界面,虽然不贵,但是大家看到需要多少材料了么?
最后不得不说, 普通玩家想钱够用就必须精打细算。将打怪的材料,任务给的金币,多余的所有东西全部卖掉,换成银币,虽然也不能得到很多钱,却暂时性还够用,当然想要极品装备是不太可能的事情了。不过好歹还可以生存下去,咱不能跟富人相比嘛。
总评
总的来说相对初次测试,这款游戏并无多少改变,相反,我甚至发现要比第一次还要累人,玩起来更加费劲了。大家本来就都是来玩游戏的,而不是来让游戏玩的,自始自终的缺钱,自始至终的被游戏牵着鼻子走,绝对不是玩家所能接受的。也许后期还有很多系统可以接触,但是5个多小时的游戏时间下来,小边也好歹17级了,可几乎是没有发现什么特别之处,唯一可以看得过去的,还是只有画面而已。仍旧要说那句老话,如果初期留不住玩家的心,谁会费那么大劲玩下去?最后,我建议想来试试的玩家打消这个念头,因为目前而言,此作尚不能令人满意。
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