有惊无喜
游戏中的画面确实以卡通风格为主,每人之间有不同的喜好,笔者比较喜欢的正是这一风格,这些不做太多赘述,让我们继续往下看。
游戏开始五分钟之后,我有了想砸电脑的冲动:创建人物时已经感受到了滑鼠指向位置与实际位置有严重的错位情况,进入游戏后发现情况依旧,非常不利于操作,我很纳闷,自己做的游戏自己不上去试试么,这种低级的错误都会出现;高达70度左右的固定俯视视角,附近的事物都看不到,更不要妄图去看高山,看夕阳;TAB键用来查看本场景地图,SPACE用来切换目标,无法自定义快捷键;骑在坐骑上更像是在滑行;玩家角色不会自动恢复血量和蓝量;关闭聊天框和小地图框时,有玩家发言或是你的小地图上有玩家移动,系统便会自行将对话框开启;背景音乐与场景完全不搭调(个人鉴赏力问题,各有不同),音效十分嘈杂,附近玩家和怪物的音效都是同一宏亮度,没有由远及近的效果;被逼无奈关闭音乐和音效后,时常出现掉线的现象,掉线后游戏中的设置并不会保存,让玩家不得不一而再,再而三的去关闭声音选项。
期待之处
抱歉,发了这么多的牢骚,先让我对大家的继续关注表示感谢,现在让笔者带着大家去看看游戏里值得期待的地方。《百年战争》中的圣灵宠物系统,打破了以往游戏中宠物的定义和能力,不仅在种类上非常丰富外,不同的类型和发展路线的宠物还可以给玩家的角色带来近15种的属性加成,最主要的是宠物在修炼到一定程度后便可以和玩家角色进行融合(合体,我来组成头部,我来组成躯干,你来组成两腿之间),使角色的能力获得一个质的飞跃,完成一些不敢想象的任务。
另一个是佣兵系统,需要玩家到达15级然后完成一系列的任务,最后在佣兵物资处可以得到属于你的“佣兵徽记”。佣兵等级分为E、D、C、B、A、S,6个等级,在成为佣兵之后就可以接到一些独有的任务,来提升自己的佣兵等级,佣兵徽记也会随着你的佣兵等级的提高而提高,还会给玩家带来丰厚的属性奖励,既是身份的象征,又是实力的代表。笔者的角色刚刚到达15级对佣兵任务只了解到一点点,圣灵宠物就更没机会领教了。
物品强化和商城
游戏中会掉落大量的装备或武器制作原材料,由于背包的空间不够,需要玩家去筛选出对自己有用的材料,其他的可以存仓库或是给予其他需要该材料的玩家。装备的制作需要用到装备图纸和一些原材料,除了10级时找装备制作NPC可以领取一个本职业武器制作图样之外(制作出来了个垃圾,还没系统送的1级武器好,RP太差了。),笔者一直没有获得一个装备图纸,没能深入体验装备制造系统。
虽然在装备图纸上一无所获,但令人欣慰的是在升级途中打到了几个武器升级宝石加上系统赠送的几个升级宝石,笔者成功将武器强化到+9,目前来看武器强化的难度相对较低,暂不知最高能强化到+X。此外,我发现《百年战争》中的强化系统设计略显单调,在武器原有属性的基础上整体做了一点加强,也就是说如果你的武器只有20的攻击力,5点敏捷和15点命中,+1后的是每项属性各提高1点,+9后是各提高9点。笔者看来,攻击高的武器强化后不会有太多提升,整体属性的武器在强化后更具有优势,或者说游戏中更注重整体属性的提高。
虽然目前的你并不完善,但也不要着急嘛,我亲爱的商城系统,现在该你了。《百年战争》的商城刚刚开放,里面的商品还不是太多,其中以装备制造材料和强化宝石为主,尴尬的是还没有添加对商品的介绍,像英勇徽章,替身娃娃等商品的具体功效只能靠玩家自己去想象。
装备制造
装备强化,成功率提示很明显
武器强化+9后四角都发光
商城
难以想象,游戏中只有11个技能
附赠一张神兽的美图
总评
有时我总问自己是不是太过仁慈了,总希望它能往好的方向发展,但事实总一次又一次的将我打入冷酷的深渊。这样一款“突出”的游戏笔者已经没法对他做出系统的评价,只得双手合十对他说:“仁慈的主啊,请来搭救搭救他或是搭救搭救我吧。”
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