职业简单化,谁会受热捧?
《大明龙权》中的职业分为:破军门(战士)、穿云社(弓手)、正一道(治疗)和天魔门(法师)4种,单一职业虽说也会按照天赋加点的差异来区分成治疗、输出、防御、辅助等,但真正划分差异的是装备和技能的提升程度。我一开始创建的角色是天魔门,也就是咱们常说的法师吧。在游戏初期,这个职业在攻击怪物时的攻击范围是很小的,这样的设定不能很好地体现天魔门的特色。
腾讯说:最个性,四大职业风格迥异各具特色。
我要说:“最”个性?咱们不说最早的,《传奇》大伙都知道吧?里面有战士、法师和道士。
画面不错,打击技能效果值得称赞。
这款游戏的画面特别是游戏背景贴图,给人精细、真实的感觉。我玩过不少2D网游,这款游戏的画面绝对算得上精细的。在做新手任务时,我们最初接触到的场景大多是森林。绿树成荫、枝繁叶茂的场景虽说很漂亮,不过树叶图层太“厚”了,会时常挡住角色、NPC、怪物等,造成一些视觉上的不便。如果说隐藏于树林中“劫富济贫”是一种乐趣(藏也藏不住,系统设置能显示血条。),那么NPC和怪物应该带有明显的透视效果才能方便玩家寻找。另外值得一说的是游戏中的天气变化,这些天气特效做得很棒,和背景贴图能很好地融为一体,不像有些游戏那样——天气效果和背景贴图感觉是完全没有交集的两个层面被硬拉到一起。
游戏的背景贴图相当精细
角色在攻击时的动作制作得很好,例如破军门在普通攻击时,角色除了正常挥动兵器外,还经常性地做出一些龙腾虎跃的动作;天魔门在施放“惊雷”技能时,地面上会出现一道雷劈过的痕迹,感觉很真实。而被击打的人或怪作出的相应后仰动作与倒地动作都与角色攻击节奏搭配得很好,这确实是《大明龙权》表现出众的地方。
虽说游戏的打击感很棒,但我不得不说《大明龙权》“太暴力”了。打怪光是喷血就罢了,可一些血滴愣是渐到了“镜头”上。虽说这很“真实”、很“爽快”、很“解恨”,但在这一个大伙心照不宣的敏感时期,这样的设定会不会埋下什么危机?
腾讯说:最华丽,2D画面细节中还有细节。
我要说:你在2D网游中的确算不错,不过低调点——单机游戏中比你出色的一找一大把。
杀意浓,PK完事还“搜身”。
前面我说过了,技能的多少与技能等级的高低决定了玩家的PK能力,那么这款游戏的技能的平衡性又如何呢?除了刚开始自带的技能外,玩家需要通过打怪掉落、任务奖励或副本等拿到技能书学习技能。目前野外的怪掉落技能书的几率很高,我们通过系统提示可以知道去哪弄技能书的这一设定就能推断出设计者的目的,那就是后期的技能书掉落会和副本有关。
学技能需除了需要技能书以外,玩家还需要一定的精元和金钱方可提高技能的等级。精元的概念类似于《天下贰》中的修为,但《大明龙权》精元只能通过使用道具和战魂转化而来。就目前而言,除了官方赠予的精元丹外,玩家通过战魂得到的精元很少,玩家只能大量完成任务,杀怪获得,也提醒了玩家回归PVE这条主线(当然,商城能解决问题,不过这要各位玩家请出孔方兄了)。
《大龙明权》这款游戏最具特色、最具争议的便是PK系统。游戏中也分为恶意PK和正当防卫,恶意PK后同样会受到黄名、红名、深红名等效果惩罚。为了鼓励PK,游戏增加了红名掉落装备的几率,只不过想当和事佬的白名也跑不掉,同样有一定几率掉落蓝色装备。更为可怕的是,如果你被玩家击杀,你会被杀死你的玩家“搜身”,这种极具挑衅意味的动作毫无疑问是鼓励玩家PK的。由此可见,官方的思路和《征途》如出一辙,多以“抢劫财色”、“杀人越货”为主。虽然游戏中支持正当防卫,但是一旦进入战斗状态,往往谁先手便获得先机。当然,这样也更容易催生“人民币玩家”。
腾讯说:最全面,PK系统全方面展现你的“硬派”。
我要说:这一点倒是说得不算过分,至少把目前网游中能有的PK元素都包罗进来了。
小结
由于时间有限,这次测试我没能体验到攻城系统,不过就现阶段我在游戏中体验到的对战模式的确是非常丰富的:从切磋到“劫镖”,再到PK后对败者“搜身”,外加“鲜血四溅”的画面效果……这些元素将《大明龙权》那浓浓的“杀意”展现得很充分。这虽然是游戏很抢眼的一个特色,但近期相关部门下发的一份整顿网游市场的通知势必会影响到游戏今后的运营以及后续扩充内容的进展。
不过话说回来,《大明龙权》的确算得上我近期来玩到过的一款很好玩的2D游戏,除了上面我谈到的优点外,它的“在线听书”系统以及游戏任务中大量穿插了明朝故事的这些元素都是延长玩家“在线时间”的好手法。
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