好游戏好开始--《神魔大陆》试玩评测

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2010年01月27日 11:02:49     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年01月18日
运营厂商:完美时空
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 做工精细
  • 优点 | 系统全面
  • 优点 | 背景庞大
  • 优点 | 操作性强
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点 | 地图不全面
  • 缺点 | 音乐无亮点
  • 评测员:小边

    玩游戏十二年有余了,从最初的CS一直到如今的神魔大陆。虽不敢说玩通国内所有游戏,但至少接触过其中的绝大部分。 曾经在问道中号令群雄,也曾在穿越火线中一分惜败。曾经在完美国际中与众兄弟齐心抗拒多工会的联手攻击,也曾在魔兽世界中充当一个默默无闻的小角色。如今早已看淡了游戏中的打打杀杀与所谓的友谊爱情,开始淡泊名利。 近期,开始游荡于各个新开测网游中,体验最初的感受,写写评测,说说实话。其实小边目的很明确,就是为所有玩家带来最真实的评测,从而使好游戏变得更好,拥有更多的玩家。次游戏改进不足,变成好游戏。 希望各位朋友多多支持,有好的建议也可以说出来,小边一定努力改进不足,为大家带来更资深,更完美的评测。

    前言

    关键字:做工精细,系统全面,背景庞大,操作性强,地图需改进,音乐需丰富

    今天完美的《神魔大陆》秘密开始封测。小边从同事那得知此消息后便主动“请战”,并非是景仰此游戏已久,只因此游戏乃完美出品的又一力作而已。

    这次的封测活动是在一家网吧举行的。当小边到达时,本就不算宽敞的小场地里早已人山人海。可见完美的名声在外,还是很吸引玩家的。在工作人员的安排下,小边正式开始测试此游,也将带领大家慢慢揭开这层神秘的面纱。

      游戏背景

      小边很少会详细的评价一款游戏背景,只是由于此作游戏背景非常庞大,让小边不得不去说下。很少有玩家会去注意游戏中的故事背景,特别是带有自动寻路系统的,没人愿意去看那些复杂的文字,即使那段文字真的非常吸引人。

      不过有一款游戏是例外,那便是《魔兽世界》。此游戏先是通过游戏内容吸引住了玩家,而使得玩家有兴趣去了解它本身的故事背景。甚至曾有位魔兽迷宣称:“我就是来看故事的,太吸引人了。”

      那么这款游戏是否能达到同样的效果呢?小边没有过于深入,还无法肯定。但是如果此游戏的内容真的可以吸引住玩家,那么这庞大且动人的背景故事,将同样可以令众位玩家满足。

      这个游戏的故事背景是围绕着“神魔大战”展开的,玩家将代表不同的职业,种族,对抗邪恶!

      游戏画面

      这个游戏的画面,是与《魔兽世界》这类巨作有的一拼的,至少作为国产游戏,能做到如此画面,是绝对值得肯定的。

      无论是从背景的搭配,又或是技能条快捷条的布局,再或是各个人物的渲染,都是非常出色的。与任何一款大作相比,都丝毫不逊色,且有更胜一筹之趋势。当然了,有好的画质还需要有好的配置配,如果机子配置达不到要求,又或是屏幕不够强大,那么画面的效果自然也就减低了不少。

    看这创建人物画面背景

    类似魔兽又不完全一样的地图

      游戏任务

      这个游戏的游戏任务其实是很全面的无论是从类型还是任务寻路的设定,都是如此。自动寻路比较到位,类型很丰富。虽然仍旧摆脱不了寻人,杀怪的传统模式,但由于任务情节很吸引人,且某些任务的形式也非常的丰富,并非传统的杀怪和找人。例如有个任务是需要和一名女性玩家组队,从女性玩家身上获得香味,然后交任务从而获得奖励。又例如某任务需要先杀怪,捡起怪物身上掉落的肉,然后去烧烤,烤七成熟方算成功。像这样的有创意的任务形式颇可以吸引住玩家的眼球,且很有意思

      当然,我们有好说好,有坏说坏,任务系统存在着两个漏洞,小边不得不提一下。任务自动寻路到达目标NPC后,是不会开始对话的,虽然这样设定没有什么不好,但是无奈小边多次自动寻路到后,都是背对NPC,刚开始并不知道,以为走错路,还绕了一大圈才知道在我身后。如果不能加个更方便的自动对话的话,那么最好还是每次到达目标后可以正对NPC,方便小白玩家嘛。另外就是,任务NPC在地图上虽然有显示但不明显,各个NPC作用也无详细标出。特别是封测中可以换取装备的神秘商人,让此次参加测试的众多高手一阵好找,地图上根本是没有标明的。

    绿色字体可以自动寻路,此图为任务界面

      操作系统

      3D即时战斗,我们就必须要提一下操作系统了。这个游戏的操作系统个人感觉是我所有测试过的游戏中最不错的,无论是从技能效果,还是从操作的快感,都异常出色。

      很多朋友向我反映过,锁定目标的操作是谈不上操作快感的,这点我虽然不完全认同,但也有一定道理。在小边接触过的类似游戏中,基本都是锁定目标。所以每次小边说这个游戏操作好的时候,都会遭受一顿臭骂。不过,这次不一样了

      这个游戏虽然也可以锁定目标,但是中途完全可以更改目标。而且不需要更多的设置,只需要左键选取其他目标则可以了。例如本来我是打一个熊,而中途过来了一只狼,那么我可以放弃打熊,而选择打狼,如果不放弃,那么就可以自动攻击到熊死。

      这样的操作系统无疑是增加了其操作的乐趣,PK战中更是如此。玩家可以自由选取所需攻击的目标,不再是死板的操作,死板的攻击了。且其技能的搭配也非常重要,如果技能搭配得当,初期就可以用技能连死怪物,虽然是小怪。但是这么发展,精英怪物被连死也是正常的事情。

      当然了,副本BOSS,想一个人杀,那是做梦的事情了。这点与WOW类似,职业之间的配合,各职业技能的搭配,都是至关重要的,只要配合失误,团灭也是常见的。(今日高手就有团灭的)

    华丽的技能

    回城都这么帅

      还有一点值得一提,就是这个打怪后事自动吸取灵魂的。灵魂的额外作用暂时还不知道,不过肯定是与XP有关的。XP技能非常强大,不过也等级的限制。例如初级XP只能杀死10+级的怪,中级是19级。这点还是比较人性化的,不会像某些游戏XP一放秒杀一切,至少高级怪你没办法秒杀。

      总的来说这个游戏的操作系统是非常全面的,在技能的设定,冷却时间的安排上非常合理。操作方便且操作感强,虽然无法与横版游戏的操作相比,但是在3D即时战斗游戏中,这样的操作系统还是很可贵的。

      当然,美中不足的是跳跃中无法躲避目标攻击也无法发动攻击,这样还是降低了一定的游戏乐趣,想闪避对方已锁定你的技能几乎是很难的一件事,希望可以得到完善。

      其他

      由于小边去时活动已开始,且上机时间较晚,所以接触到的,并非很多。在这里我还是需要说另外的一些我今天所见之事。

      在今日的秘密封测中,几乎没有看到散人玩家的加入,这点我觉得是非常不公平的。公会玩家非常多,也有很多成群来的,既然有冲级大赛,那么这样的玩家肯定是占有便宜的。

      如果说这次测试时针对公会和玩家群进行的,那倒说的过去,但是并非如此。这点我觉得官方做的还不够好,像坐在我旁边的几位玩家都是散人,根本没人愿意组他们,且世界频道所喊的问题也不会有人给解答。这就丧失了游戏本身的乐趣

      大家都在冲级,各自有各自的群体,每个群体都在捧一个玩家,公平又何在呢?

      另外个人感觉,此游戏中的宠物系统还不算特别完美,因为宠物抓取根据系统设定是需要去副本的,而副本至少三人可开。可是当小边费劲的组好队伍,进入副本抓了宠物出来,才发现原来野外也有可以抓的宠物。

      另外宠物的属性并不是很明白其中的含义,比较深奥。宝宝和野生的有什么区别?我也不是很清楚,这些在宠物系统中都应该表达清楚才是。

      最后一点就是没有骑宠,传送点标明也不是很清晰。那么自动寻路肯定不是最佳路线,想找传送却又找不到,那真的是非常郁闷的事情了。走路真的很慢,如果可以有增加速度的技能也可以,可惜我身为刺客都没有类似技能,不可谓不是个悲剧

      总结

      总的来说,这个游戏做工非常精细,系统很全面,真的是值得一玩的好游戏。且目前来看,在场工作员工服务态度都非常好,所有玩家问题都会耐心解答,也无愧于其大型公司之美名。最重要的是,这个游戏乃国产游戏,国产游戏能达到如此效果的又有几家呢?

      在此小边建议各位看官,一定要玩一下这个游戏,特别是《魔兽世界》的玩家们,这款游戏的风格真的很类似魔兽,绝对值得一试。

      至于那些问题,毕竟这是首次测试,存在问题是必然的,相信完美时空会在接下来的时间里会处理这些,真正公测时,将会为大家带来更完美的《神魔大陆》。

    第二日评测:配合才是王道

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