从最初被提及的2010年到2013年暴雪嘉年华放出游戏预告片,再到2014年网易与暴雪联合宣布开放国服的内测申请,《风暴英雄》的登台正在紧锣密鼓的进行,在成功建立了《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》系列三座历史丰碑的现在,暴雪能否凭借《风暴英雄》再创辉煌?
三款经典之作的大乱斗
如果说当初的《DOTA2》仅仅给人一种触动感的话,那么《风暴英雄》即可带给人一种震撼感。游戏内从堡垒到炮台再到NPC各个刻画相当精细,甚至就连双方出现的小兵,也同样让人挑不出什么毛病,也许是由于该游戏将玩家所控制的英雄放大了的原因,这样反而可以使得我们将英雄的每一个动作的看的非常清楚,技能的每一次释放包括技能的特效感觉,也基本上毫无瑕疵。
就《风暴英雄》现在的内容而言,基础设定不可谓不全面。研发方几乎考虑到了所有的细节,尽可能将游戏中现存的所有内容都完善起来。这其中包括了英雄基本的背景故事,属性值,也包括了每个技能的介绍,伤害值,以及每张地图应有的各个指引功能。这也使得玩家上手这款游戏相对较快,几乎没有太大的门槛
在《风暴英雄》的战斗里,如果你认为趁着对方抢资源而抱团去推对方大本营就能胜利那就大错特错了。NPC资源的优势实在太大了,如果让对方抢占资源成功,你就会面临一轮强烈的炮击,这一轮炮击会直接带走你一个防线阵地;或者你将面临着一个威力超强的巨龙,血量超多的树人,只要对方抱团来推你的基地带着这两个家伙,你们分分钟可能就被团灭了。
在《风暴英雄》中,无论是在哪张地图,都会有不同的NPC成为决定一局胜利的关键。于是NPC的资源刷新就成为了团战的关键所在。因为任何一次刷新,都可以导致整局的胜负。而补兵?不,在这个游戏中不需要补兵,经验都是整个队伍均分,而钱根本毫无用处。《风暴英雄》中的每张地图都不同,但是他们唯一的共同点是不需要装备,等级才是比赛的关键之一。