说起战争类的游戏,就不得不提到骑马与砍杀,其以真实的战斗系统和动作模拟还原了个人视角下的战场体验。然时至今日,这样一款在模式上大获好评的作品在网游领域中却鲜有同类,特别是在善于取经的国产游戏市场中更是一片空白。在这种情况下,腾讯自研的"骑砍"网游《刀锋铁骑》横空出世,在技术实力的保障下,这款高品质的差异化作品想必会对核心玩家构成巨大的吸引力。
刀锋铁骑在画面细节的刻画上极尽追求真实,游戏中大到山岭、城楼、街市,小到角色身上的铠甲、武器和配饰,都极大程度的还原了三国时代的风貌,甚至和影视剧集相比也是有过之无不及,再加上优秀的引擎和动作捕捉技术,让画面整体呈现的更加自然,角色动作也更加流畅,这些因素无疑会成为吸引玩家的理由。
简便的操作让游戏在面对更多偏好的玩家时也没有障碍,游戏的操作模式基本上沿袭了以骑砍为代表的单机游戏,鼠标左键的不同方向攻击对应右键相应方向的防御,如敌人向你的左侧挥砍,你要相应的按住右键并将鼠标向左滑便可以格挡。但实际战斗时,因武器的差异可能会对正确格挡造成一些障碍,在这种时候,两人对峙的胜利就完全取决于玩家的意识和反应速度了。
从待机界面中可以看出,《刀锋铁骑》完全放弃了PVE方面的内容,将重心全部压在PVP上。以目前游戏展示出的玩法来看,除了城镇系统略带养成色彩之外,匹配战、军团战、会战、国战全部是PVP玩法,排行榜也是以杀人和对战得分为基础的,如此强对抗的模式对于核心玩家来说是极具魅力的。
与团队和夺旗这样司空见惯的玩法相比,攻城战作为游戏的特色还有颇具魅力的。攻城战中我们可以体验到一些独特的玩法,比如操控投石车轰击城楼,玩家要自己调整角度和力度;而搭建云梯则可以让玩家在城门未破时先行攻入城池;当然玩家也可以选择自己用武器打破城门等等。