《刀锋铁骑》:还原真实的古代战争

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2014年05月29日 17:21:54     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2014年05月21日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 写实的战斗体验
  • 优点| 刻画细腻的战场环境
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    缺点及不足
  • 缺点| 玩法较为单一
  • 评测员:大野鸡

      说起战争类的游戏,就不得不提到《骑马与砍杀》,其以真实的战斗系统和动作模拟还原了个人视角下的战场体验。然时至今日,这样一款在模式上大获好评的作品在网游领域中却鲜有同类,特别是在善于取经的国产游戏市场中更是一片空白。在这种情况下,腾讯自研的“骑砍”网游《刀锋铁骑》横空出世,在技术实力的保障下,这款拥有高品质的差异化作品想必会对核心玩家构成巨大的吸引力。

      像大多数单机游戏一样,在正式游玩前,你需要经过一系列的新手教程,《刀锋铁骑》的教程分为四个关卡,你可以了解到游戏主要的战斗系统和游戏规则。习惯了1234放技能的网游玩家对于《刀锋铁骑》这种无招无式、全靠平砍的战斗模式可能有些生疏,毕竟这类型的网游在国内尚属首例,当然如果有骑砍基础的玩家很快就会上手。而对于新手教程关卡的体验,则让我联想到了单机模式或是剧情模式,从这些关卡中我们可以看到一些PVE的苗头,有剧情、有BOSS、有机关、甚至有潜入,这些元素不深入挖掘一下做个PVE模式就太可惜了。

    怪物猎人OL
    新手训练更像一段有剧情的单机游戏

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    这个UI界面让人看上去有些FPS网游的意味

      从待机界面中也可以看出,《刀锋铁骑》完全放弃了PVE方面的内容,将重心全部压在PVP上。以目前游戏展示出的玩法来看,除了城镇系统略带养成色彩之外,匹配战、军团战、会战、国战全部是PVP,排行榜也是以杀人和对战得分为基础的,这样的游戏思路更像是我们所常见的FPS网游的套路。

      动作系统应该算是游戏中最核心的特色了,不过说是特色也不全是,毕竟《刀锋铁骑》的动作系统基本上拷贝了《骑马与砍杀》,不能算是原创。但这点在网游中、尤其是在国产网游中尚属首例,真实的动作模拟和刀刀入肉的打击感,将这种在网游中鲜有表现的元素作为特色来宣传也无可厚非。

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    攻击与防御的方向相对应,大多数时候考验的是玩家的反应速度

      鼠标左键的不同方向攻击对应右键相应方向的防御,如敌人向你的左侧挥砍,你要相应的按住右键并将鼠标向左滑便可以格挡。但实际战斗时,因武器的差异可能会对正确格挡造成一些障碍,例如大剑这样的职业由于挥刀动作明显,很容易判断方向进行防御;但短剑和手斧由于运动轨迹小和盾牌视线格挡等原因则不好判断,在这种时候,两人对峙的胜利就完全取决于玩家的意识和反应速度了。

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    玩家挥砍时若离墙太近,挥出的轨迹很有可能被墙面阻挡,这使得地形也有了利用价值

      游戏中只有PVP模式,人和人之间的较量自然不像电脑那样有规可循,所以对抗的强度和紧张显现在每一场战斗中。而在战斗中,不仅仅是拟真的动作系统能给玩家带来快感,兵种间的差异也是游戏的一大乐趣。游戏中的三大兵种先锋、神射、骠骑,也就是步兵、弓兵和骑兵,在游玩体验上是截然不同的。三大兵种各自的分类下也有很多分支,如步兵中也分为剑盾和大剑,弓兵中也分弓弩,骑兵更是有长矛、大刀和骑射等类别,再加上铠甲类型和武将属性的差异,《刀锋铁骑》中的兵种分类并不像表面看上去那样简单粗暴。

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    武将即代表了不同的职业和玩法

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    同为盾兵,圆盾无法像塔盾那样防住全身,面对老道的弓手,腿部随时会中腿

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    弩兵的弹道更容易命中目标,但弩更换弹药的时间过长且不能移动中射击,这使得其灵活性大打折扣。

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    弓兵更加灵活,但抛物线的弹道可能会让很多玩家拿捏不准,尤其是在移动中射击。

      相对于要计算弹道的弓兵、要考验意识和操作的步兵,骑兵的操作就相对简单。骑兵中最常用的无疑是蓄力攻击,骑兵在高速移动时的蓄力攻击是有攻击加成的,因此这也是骑兵最常用的技巧。在跑马时开始蓄力,对准目标冲刺然后奋力一击,手起刀落、斩敌于马下的快感是其他兵种完全体验不到的。

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    骑兵的蓄力一击很有百万军中取上将首级的快感

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    骑射的操作难度主要体现在对弹道的把握上

      当然说骑兵操作简单也不尽然,除了要把握好出刀的时机外,也要随时留意周围的情况。比如正面大剑的蓄力前戳攻击,,骑兵心里也是要掂量一下的,大剑的前戳对于高速冲向自己的骑兵也是有伤害加成的,你这样径直冲过去很可能斩敌于马下的就是敌人了。除此之外,骑兵中还有游戏中最难操控的骑射兵,也是马上耍弓的家伙,本身弓箭的弹道就不好掌握,又是在高速移动的马背上射箭,难度之大可想而知。而且目前所出现的这几位骑射英雄的副武器仅仅是剑盾,这种配置对于骑兵来说几乎是完全无用的,在马背上你用短剑基本上就够不到别人,只有在下马后才有用武之地,如此苛刻的配置想必也只有苦心练习的玩家才能把控好啊!

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    投石车和云梯也是可以操控的

      游戏中的战场是按照玩法来划分的,目前开放的三种玩法,团队、夺旗、攻城。团队战自不必说,夺旗这种舶来之物放在《刀锋铁骑》力求真实的背景下也有些突兀。当然与这两者的平淡相比,攻城战作为游戏特色玩法还有颇具魅力的。得益于技术的提升,《刀锋铁骑》的攻城战表现的极为震撼,烽火渺渺,人员交错,真切的还原了一个处于战争中的古代城池景象;其次在攻城战中,我们可以体验到一些真实独有的玩法,比如操控投石车、搭建云梯、攻破城门等等,这些是在同类战争游戏中很少有表现的。

      作为一款高品质网游,往往会给人以触不可及的感觉,比如最为玩家关心的硬件需求,以本次测试来看,刀锋铁骑的配置要求并不算高,以官方公布的基本配置就可流畅运行。而游戏的画面实力显然还没全部展现出来,设置里并没有提供详细的画质调整选项,我们有理由期待下次测试时它的画面效果会更好。

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    英雄的价钱并不算贵,但配饰缺很值钱

      在收费模式方面,免费游戏道具收费的模式已属既定。增值道具将以贩卖英雄和佩饰为主,介于一场战斗中玩家可以携带5个英雄,且依据战况和战场的需求又可以进行不同的调整,因此玩家们不可能像FPS游戏那样只练一种枪、专精于一个打法,扩充自己的英雄池将是《刀锋铁骑》玩家们的必修课。

      《刀锋铁骑》自公布之日起就因动作模组和战斗体验仿制《骑马与砍杀》而受到了很多玩家的非议,显然在玩家眼中腾讯这种拿来主义是他们无法接受的,但换个角度看,也不必过分追讨。对于另一部分国内玩家来说,他们并没有骑砍这类游戏的经验,展现在他们眼前的《刀锋铁骑》是一个全新的形象,再结合三国这个接地气的题材和优异的画面效果,你很难去否认它的游戏品质,而这对于那些新玩家无疑是充满诱惑的。

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