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测试状态:封测

测试日期:2014年01月07日

游戏类型:角色扮演

画面类型:唯美

运 营 商:完美世界

研 发 商:完美世界

游戏专区:点击进入

  《射雕ZERO》此次首测的画面场景建设出色,尤其是远景画面与水面效果的制作,只是细节仍然调整。作为动作网游来说,游戏中加入的变招和QTE一定程度上增加了近战职业的打击感。战魂战场采用了dota玩法的设定,通过地图、打法和战魂三方面还原了dota,也为游戏增添了一抹亮色。

  遗憾的是,此次测试开放的内容不是很多,官方宣传的无锁定非站桩这点上也有所欠缺,仍无法给玩家带来更好的打击感。目前游戏满级后的体验并不丰富,重复性副本很容易造成玩家的疲劳感。

                专题制作:大梦 无遮

  • 优点:画面场景构建出色
  • 优点:远景与水面效果出众
  • 缺点:地表细节缺乏真实感
  • 缺点:NPC建模与标示较小

  • 优点:背景音乐与场景相辅相成
  • 优点:战斗音效出色增打击感
  • 优点:人物配音和性格搭配
画面印象:

游戏画面的亮点在于场景建设上面,如午夜谷通过枯木、杂草和远处雾蒙蒙的天空和隐现的月牙营造出了阴森的感觉,或是一望无尽的大草原上稀松分布的蒙古包,这些都很好的体现出了每一个场景的特色。不过细节上还有很多不足之处,比如地表植被缺乏相应的阴影缺乏真实感,有时候会为视角移动出现贴图缺失的问题,尤其是NPC人物建模太小且头上标示的名字也不够大,造成玩家寻找NPC的困难加大。

音乐音效:

游戏中为各大主要NPC准备了符合其性格的配音和音效,每一个地图也有各有相符的背景音乐,在下雨时候也能听到下雨淅淅沥沥的小雨音效,可以说游戏在音乐音效方面从场景到战斗都制作的较为出色。尤其是搭配符合的配音搭配在剧情中很有代入感,像是具有沧桑感语调的洪七公,不过因为其形象上过于年轻总有一种不搭的感觉。

  • 优点:拥有手柄等多种操作模式
  • 优点:变招与左右键键结合紧密
  • 缺点:QTE对于手柄支持不够完善

  • 优点:三种纯战斗型职业
  • 优点:近战职业打击感更强
  • 优点:副本乱入增玩家竞争意识
  • 缺点:全真职业缺乏打击感
操作模式:

《射雕ZERO》为满足玩家不同的操作习惯设定了三种操作模式,zero模式类似以画面为视角操作方式的动作模式,一种是角色视角的动作模式以及传统的鼠标操作模式,当然还加入了手柄操作模式,不过目前因为技术的问题,手柄并不完美支持带有QTE模式的游戏,后续按键的使用无法实现。

战斗设定:

《射雕ZERO》中加入了QTE变招和左右键出招的设定,这也使得游戏中每个职业拥有更多的主动攻击技能,而不用担心技能键不够用的情况,且摒弃了传统的无脑滚键盘的操作模式。QTE变招是当玩家在使用技能快捷1后立马可以点击Q施法使用后面的连续招式。而左右键组合出招诠释不同的战斗套路,比如瑶光这个远程职业,通过鼠标左+右可以使用基础的技能,而左左左+右就可以使用出其中一个技能的究极技能,不过长时间战斗的话会增加右手的负担,而近战职业如果中间因为停顿或者使用错误的变招很容易受到怪物的攻击。

职业设定:

游戏目前总共开放了全真、少林和丐帮这三个职业,全都是纯战斗型职业。全真教是目前唯一的远程范围攻击和控制为主的职业,相对打击感较差;少林属近战擒拿强控类,伤害很高;丐帮同样是近战格斗为主的,不管是PVE还是PVP都是冲锋在最前线的职业,需要拥有较好的操作意识。近战职业的战斗拳拳到肉的连击和音效的结合更加具有打击感,使得游戏中看到的职业更倾向于近战。

副本内容:

游戏中的初期的副本只能单刷,只有选择随机副本的时候可以和其它玩家组队进入,不过目前随机副本中玩家的配合度不够,大部分进去后都是自己单打到最后通关,玩家间的互动性很差。为了弥补这一缺陷加入了副本乱入的设定,可以抢夺其它玩家的BOSS也可以合力通关,确实此点能够增加玩家间的竞争意识。需要注意的是,有些副本门口的位置很容易刷出怪来,在排队期间可能就会因为在怪的攻击范围内而被攻击。

载入中...
载入中...

  • 优点:加入了DOTA模式战场
  • 优点:战魂拥有等级且定位明确
  • 优点:竞技场战斗激烈而快速

  • 优点:基础操作有界面引导
  • 优点:老牌厂商账号安全级别高
  • 缺点:部分玩法缺乏帮助内容
  • 缺点:论坛解决问题速度慢
DOTA战场:

战魂战场采用DOTA模式,从环境到打法的还原度较高,打野、推塔等都可以实现,不过部分玩家会因为3D全视角而不习惯,加上不能像是DOTA中的俯视全场确定队友的位置,如果没有语音交流很难同步,很多玩家都是一窝蜂的走中路对拼,而放弃GANK等打法。为了保证玩家不会因为等级和装备等个人问题造成不平衡的问题,玩家进入后都是从1级开始,战场速度进程较快,同一队玩家只要搭配合理,推塔杀人将会变得很简单。

除了在玩法上继承了dota的内容,战场中还加入了战魂,这个是玩家在战场中的职业身份,区分玩家在战场中的定位,这也是为了弥补游戏不能像是真正的dota一样选择不同的英雄的问题,随着战魂等级的提升,玩家将从最初的“初心者”开始,逐步解锁伤害输出型、坦克型、治疗型、辅助型、元素型等不同类型的战魂职业,每一种战魂职业都拥有独立的经验等级。

新手指引与任务:

在创建好角色之后会进入到新手村,这时候玩家可以通过悬浮在界面上的新手指导界面上显示的文字来学习基础操作,这个过程中此界面或多或少会影响了玩家的可视区域,不过目前游戏的引导方面还不是很完善,缺乏对部分系统玩法的说明介绍,对于初接触的玩家来说还需要去摸索。游戏中部分任务剧情通过有过场动画观看来了解,其它的时候仍然是传统的对话框,而任务方面仍然走得是传统打怪、采集的任务模式,只是这个过程一部分是通过副本闯关完成,一部分则是在当前区域的野怪。

相关服务:

完美世界作为一个老牌厂商,本身就有一套完善的账号安全机制,通过账号管理页面可以多种安全手段,极大程度上保护玩家的账号安全。而官方论坛中大部分玩家的问题也都能够及时的回复,不过重复而无建设性的帮助不能很快的解决玩家遇到的问题。

大梦

《射雕Zero》是完美世界旗下今年重磅推出的一款全新的3D动作网络游戏,此次首测版本中开放了一部分内容,为了突出武侠世界畅快淋漓的打斗加入了变招和QTE系统,还原了dota玩法的战魂战场等内容。那么《射雕ZERO》究竟能否给玩家带来不一样的体验呢?如果玩家想了解《射雕ZERO》更多内容,请点击查看详细评测