全3D化的Q版画面很好的解决了3D模型的锯齿等问题,配合丰富的色彩,给人很舒服的感觉。游戏的另一大亮点就是捏人系统,其素材之多让玩家捏出的角色很难雷同,不过战斗中就不怎么明显了。
《创想兵团》作为射击游戏,其音效也应是游戏的着重点,但这方面除了有些特色音效能贴合题材外,归于射击游戏本身的音效做得并不好,例如由远及近的声音,这些细节方面还有待加强。
游戏起用的是全3D化的Q版卡通画面,在塑造角色和场景时也基本上以卡通类型的圆润模型、丰富的色彩和夸张的造型为主,构建出一个轻松搞笑的氛围。在高画质状态下游戏的画面表现意外的好出预期,动态效果较佳,总体上来看与同期同画面类型的《晴空物语》相比十分类似。在官方的宣传上,也能看出厂商对于画面的满意,在官网的布置上将“视觉中心”这个条目摆到了相当显眼的位置上,里面的内容包括了高清壁纸、截图和视频。
游戏在基础音效方面并不欠缺,可能是因为以往Q版游戏留给玩家的固化印象的关系,让玩家在游玩此类游戏时很少会注意到音乐音效。但细听之下,运用了很多讨巧的可爱的声音效果,脱离射击游戏本质却与卡通形象贴切,并无不协调的感觉。但可能具体到竞技相关,游戏的声音质量就有待商榷,枪声效果不够逼真,缺乏由远及近的声音效果,脚步声在游戏大混战的主题下也显得鸡肋,这对于偏好竞技型的玩家来说可能无法接受。
说到卡通风格的射击游戏,《军团要塞2》是款不得不提的代表作,其所开创的红蓝对抗及不同职业的优劣配合甚至成为同类产品竞相模仿的基础概念被一再沿袭,《创想兵团》也不例外。
和传统射击题材游戏相比,《创想军团》更具娱乐性,强大的角色定制系统及道具升级系统是最佳映照。玩家自己所定制的角色形象卡不仅风格独特,还能够和场景深度融合,给予对手更致命的打击。
《创想兵团》目前共开放了重装兵、突击兵及护卫兵三种职业,每种职业都拥有三种专属兵器,搭配专属的职业技能,使其擅长不同距离、不同环境的战斗。除了标志性的枪械及技能之外,随着角色等级的提升,玩家还能够进行天赋投入,激活或强化新的技能,提高战斗能力,不同职业间的战斗差异表现也会因为天赋选择而更加突出。但得益于随机的地图设定,游戏的整体平衡性表现仍处于可控状态。
《创想兵团》的模式显得有些单调,虽然开放了三种战斗模式,但因为首测限号的关系,玩家基本都集中在团队战地图中,占点、抢旗等模式鲜有问津。和常规的胜负局相比,游戏更注重个人能力的表现,系统计算玩家战斗经验及奖励的方式更多的依凭玩家在战斗中累计的积分。为了避免职业优势过于明显或相互刷经验的窘境,游戏采用了随机匹配模式,玩家自建的战斗是无法享受任何经验及战斗奖励的。
《创想兵团》中加入了功能强大的角色形象定制功能,除了购买一些系统设定好的角色形象之外,玩家还可以通过造型屋系统创造出独属于自己的角色,自定义的角色除了更具个性化之外,还更具战场隐蔽性,且与游戏高度统一。系统支持玩家对角色皮肤、五官、衣着、装饰物及标志物进行深度定制,玩家完全可以凭此系统制作出马里奥、小丑或骷髅男孩等形象,定制过程堪比《孢子》。
《创想兵团》的角色定制功能极为强大,除了同类作品中已经出现的枪械等级限定及枪械升级之外,还加入了可装备配饰及消耗性道具,如可以避免高空坠落伤害的翅膀及能够快速回复血量的针剂、绷带等。功能性道具的加入使得游戏的娱乐性表现更加突出,但平衡性也受到了一定影响。因为采用了道具收费方式的原因,游戏虽然有强大的角色定制功能,但这些定制功能往往都需要玩家进行额外的增值付费。
该游戏属于射击网游中较为轻松休闲的、更偏向于低龄化玩家,对枪械的使用并不具有很高的精准性和技巧性,好在玩家之间存在一定的配合性,否则游戏会显得非常单薄。
游戏以卡通风格为主,玩家可以使用默认的角色外观,还可以自行捏造一些稀奇古怪的造型,十分搞笑和有趣,而养成系统的加入则使游戏更具粘性,大量的增长选项让玩家很容易“走火入魔”。
《创想兵团》的职业设定与其他射击类网游有一定区别,在传统射击类网游中,玩家可以通过选择枪械进入游戏或在游戏中进行购买使用,但在《创想兵团》创建角色时便已敲定了角色的定位,这便是游戏融入的RPG元素之一。
本次测试开放了3个兵种:护卫兵(偏向辅助的兵种,拥有群体治疗技能以及一些辅助技能)、重装兵(偏向防御的兵种,拥有中等攻击能力)、突击兵(主要攻击兵种,拥有隐身技能,有突击能力并使用狙击枪),当玩家等级提升时可以通过加点的方式学习或升级职业特性技能,也是游戏角色主要的养成手段之一。
各兵种所使用的武器都是固定的,是通过战场外的商店进行购买、升级的,一旦创建了这一兵种也是无法改变的,在兵种在已经敲定的情况下使玩家之间更具有战术配合性。
在创建好角色之后会进入到新手指引场景,玩家可以通过这一阶段全面的了解游戏的基础操作,并且在达到一定等级接触新的系统时也会出现即时指引,十分贴心,也比较完善。《创想兵团》与其他同类网游一样,在游戏中加入了任务系统,玩家可以通过完成这些简单的任务来获取一些较有价值的道具。
游戏的账号保护措施十分完善,玩家可以通过点击主页的淘米网进入账号保护界面,如下图大家所能看到的那样,在账户中心首页可以看到账户安全等级分数来完善账号的保护措施。在安全学堂中,玩家可以通过简单明快的阅读漫画形式来增加安全防范意识,由于淘米网的产品更偏向于低龄化人群,所以用这种方式去展现更能够被其用户群所接受。
在本次测试中,游戏共开放了团战、占点、夺旗3种模式供玩家游戏,但玩家对占点模式与夺旗模式的兴趣并不高,参与的人数较少。总的来讲,该游戏属于射击网游中较为轻松休闲的、更偏向于低龄化,对枪械的使用并不具有很高的精准性和技巧性,好在玩家之间存在一定的配合性,否则游戏会显得更加单薄。反过来想,由于游戏更适合低龄化玩家群体,那么他们之间在战术配合上从某种角度来说并不容易达成一致。
这款游戏的画面给我的感觉和同期《晴空物语》很像,当然游戏类型是完全不同的,但是将它与同类卡通类型的《大冲锋》相比又不合适,毕竟它的卖点还是各种萌。游戏中最令我感兴趣的就是强大的自定义造型了,利用超多的外观道具自定义出各种各样的稀奇古怪的造型,笑点百出,不过在实际游戏中因为都是大混战反而淡化了这富有个性的一面。总体上这个游戏给我的感觉还是不错的,想必作为Q版控的玩家们也会喜欢。
作为一款卡通风格浓厚且具有强大角色定制的射击网游,《创想兵团》展示出了极为新颖的模式创新,不论是差异性表现突出的职业系统还是均衡职业优劣的随机匹配模式,都巧妙的维系着游戏的战斗平衡,让玩家可以在明亮的动漫小镇中肆意品尝双方交火的激烈。略有不足的是,目前所开放的地图和模式并不太丰富,等级差异所造成的战场压制也较容易让玩家产生挫败感,但这并不妨碍玩家在游戏中所需要获得的压力释放,让人对游戏的日后的模式拓展充满期待。