人物和场景:
从画风上来看,《疾风之刃》也可以说是3D版的《DNF》,而与《龙之谷》不同的是,游戏中的角色和画面并没有选用可爱元素,而是选用了漫画风,沿袭了开发商在《路尼亚战记》中的动漫风格。而游戏中潇洒帅气的魔枪手、可爱妩媚的刃舞者以及狂放不羁的剑斗士的角色形象也得到了部分外形控玩家的喜爱。人物模型边缘已经尽可能的锐利,面部与服装更加细致,不过虽然玩家一直在更换装备但服饰外形上并不会变化,看来后期因不能改变的服饰而推出一系列的时装供玩家挑选。不过等玩家转职后角色会从面部细节、部分造型改变增强以及MVP动画改变,尤其是面部表情的改变更是突出转职后各个分支职业人物的性格。
帅气潇洒的魔枪手
转职时空术士后不一样的MVP动画
游戏是3D全视角模式,但其整体场景并不宽广,基本上是由小型的城镇和在其内的多个副本组成,不同的级别所处的城镇以及副本画面风格均有所不同。不过由于游戏的动漫风即使在城镇内的白天也不会显得很明朗,而部分副本中就更加的阴暗了。而在场景模型上就是尽量的简化,虽然远景画面描绘的效果丰富,但是在近景细节上就有些粗糙了,比如城镇内地表植被不够丰富,远处和近处的树叶可以很明显的看出是一张图,不过这些并不影响实际的游戏体验,而且对于玩家的配置要求也就不会过高。
城镇内景色
战斗效果:
在战斗效果上,倒是借动漫风体现出更加爽快的技能画面,比如刃舞者追求的是连击,尤其是挑空后的连击效果很有打击感。而像是魔枪的三个职业都各有各的震撼之处,比如魔影师使用技能后出现的影手攻击很帅气;霜语者的寒冰攻击会显现冰冻效果;而时空术士的技能更加的震撼,从天而降的陨石或是科幻感的法阵。剑斗士三个职业攻击效果都很霸气。而且不光是角色的技能效果绚丽,游戏中的BOSS的技能也比较给力,越是后期越难以对付。尤其是学会必杀技能后,当使用必杀技能后会有相应的动画来表现,而像是猫女在必杀没有打中后会有一个失落的动作和表情,在细节上考虑的比较到位,其它的职业倒是没有那么明显。
不过目前优化上面还需进一步完善,部分中端配置玩家可能会感受到战斗过程中的卡顿现象,这对于动作游戏来说是致命之处。除此之外,还有一个小缺陷就是当怪物倒地后,如果没有群攻技能或者控制技能挑起怪物,有些普通和平面攻击的技能完全打不到怪,这也就造成了战斗中小小的停顿感。
音乐音效:
游戏中城镇内音乐缓慢柔和,体现出小镇的安乐平和之象,当然这里的音乐并不是主要之处。而副本中的音乐都是较为激昂的,很有街机格斗游戏的音乐风格,与战斗过程衔接融洽,整个战斗过程很有激情。除了应有的技能音效以外,游戏中的其它音效也较为完善丰富,如强化武器时的机械声音,或者玩家选择的角色对应的语音,不过并不是全程的语音对话,只是在战斗结束或者死亡复活等时候会有几句韩语搭配。
总结:
目前游戏中有时会出现初进入游戏或副本时渲染较慢的情况,再加上客户端优化和服务器还需加强,使得《疾风之刃》本应突出的超动作稍有卡顿,且部分画面细节粗糙一些。抛却以上这些问题,《疾风之刃》在战斗效果上的表现突出,能够让玩家体验到畅快淋漓的战斗体验,这点对于动作类游戏来说则是必要的存在。
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