名称:颓废之心 类型:动作 状态:封测
风格:卡通 题材:魔幻 方式:道具收费
运营商:迅雷 研发商:Stairway Games 画面:3D

综合评定:

随着《地下城与勇士》在近年来的火爆,横版动作网游市场也越做越大,这种倾向于街机的游戏模式,也已经被玩家所接受。不少厂商此时觉得横版动作网游是个商机之时,也想从中分一杯羹,此时就出现了如《颓废之心》、《斩魂》、《狂刃》等横版游戏。目前,《颓废之心》在外服已经开放了九个角色,而本次测试迅雷仅公布了其中的四个,尽管如此游戏凭借着优秀的画面、丰富的剧情、极佳的操作感还是赢得了很多玩家的亲睐。当然作为首测暴露出的问题也不少,画面优化、服务器卡顿等,特别是一些如任务指引、文本翻译的细节的问题更是需要仔细修改的。希望厂商能够随时关注自己建立的QQ群,其中玩家反映的问题是海量的,所以不能仅仅是为了好看而舍本逐末。

现在CGWR评测组依然从游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务六大项,对其进行了全面深度的评测,对这款游戏感兴趣的朋友,请关注我们的评测。

图片鉴赏

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视频赏析

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大梦

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画面 更多>>

·《狂刃》虽然官方宣传为2.5D格斗游戏,不过游戏从角色建模到游戏中的场景建筑和植被装饰物等都是3D模型,且相当的富有立体感,可以说跟时下的很多3D游戏在画面上都没有太大的区别,只不过玩家在游戏全程看到的是一个2.5D斜视角下的画面而已。

·《颓废之心》官方宣传为3D动作闯关格斗网游,游戏采用的是动漫渲染的画面,所以在角色和建筑上来看就少了一些写实3D的立体质感。不过在游戏中却也不是完全的全3D视角,城镇中可以转换视角观看各方位的场景,但是在地下城副本中的时候就会变成锁定视角的模式,玩家最多可以通过滚轮拉近画面……详情

影音设定 更多>>

基础设定与相关服务 更多>>

  《颓废之心》在外服已经开放了九个角色,而本次测试迅雷仅公布了其中的四个,尽管如此,玩家也能够从中选出适合自己的角色进行游戏体验。虽然游戏目前很多设定还未完善,但对于一款还在起步中的网游来说已经实属不易,还希望玩家都能像当时对待《DNF》一样对待这样一款品质上佳的网游。

  说实话,这是第一款让我如此纠结的网游,从未经历过在同一个地址下载的客户端安装出的文件大小不一样的情况,这也算是长见识了吧。在官方论坛泡了5个小时左右,感觉迅雷并没有做好此次测试的准备,或者说是胸有成竹太过自信也说不定吧。

战斗视频

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  如何能够使玩家融入到游戏中,这应该是很多厂商抓破头皮要想的问题,其实每一个厂商都知道如何来做,但为什么却有很多做不到呢?

  其实只有一个答案,那就是他们并没有在游戏所在领域获得突破,很多厂商注重影音的表现但却忽略了剧情、当有一个完整的剧情时又却被粗糙的画面所连累,所以导致市面上失败作品越来越多。优秀的剧情性往往是单机游戏中的一个重要特点,从一开始就使玩家融入游戏当中,而在《颓废之心》中这一点把握的十分到位,从一开始的新手教程到你在副本中遇到突发事件做得都做得非常紧凑,再加上背景故事的铺垫使玩家能够从进入游戏就已经融入到游戏中。

角色创建

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  《颓废之心》在游戏中的2个设定是最具有黏沾性的设定,第一个是血狱模式,即玩家精力值用光之后可以继续下副本进行战斗,并且依旧可以获得很高的收益。当然此战斗模式也是游戏最难的战斗模式,而且需要玩家至少2人组队进行。这样相比其他的动作游戏,没有精力除了花钱购买精力药水,就是无限开小号来说,的确更能受到玩家的青睐,同时还加强了玩家之间的交互。第二点就是打完副本后出现的骷髅手托举的箱子,这个箱子的获得方式只能在不返回城镇的前提下,再一次进入相同的副本,这样就吸引了玩家进行第2次的副本战斗,如此下来每次的战斗所消耗的精力都是双倍的,不过目前很多玩家反映收获和所花费的精力不成正比。

开场剧情

关于《颓废之心》玩家有话说